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2015年主机游戏大事记 喜忧参半

游戏资讯 2016-01-01 01:03:22 转载来源: 网络整理/侵权必删

2015年对于主机游戏来说,是喜忧参半的一年。E3大展上公布经典游戏系列回归让玩家找回了久违的感动,VR外设的推出让主机游戏的概念得到了拓展

2015年对于主机游戏来说,是喜忧参半的一年。E3大展上公布经典游戏系列回归让玩家找回了久违的感动,VR外设的推出让主机游戏的概念得到了拓展。与此同时,由于PC――尤其是Steam平台的崛起,游戏主机的独占内容正在逐渐减少,传统的家用机游戏机平台如何在未来的这个阶段体现出它的优势和存在价值,也将是2016年所有主机游戏人值得思考的一个问题。

喜忧参半:2015年主机游戏大事记

国行游戏主机正式铺开销售

喜忧参半:2015年主机游戏大事记

随着游戏禁令解除,PS4和Xbox One国行游戏主机正式在中国大陆上架。尽管由于审批制度和锁区/锁服等原因,两款游戏主机以及其游戏软件产品目前还没达到销售火热的程度,但游戏机的引入以及网络服务的正式接通,无论对于国内主机游戏玩家还是对整个家用机生态圈来说,都是前所未有利好的消息。随着制度的进一步完善和厂家与玩家的共同努力,相信国内游戏主机平台也会逐渐迎来发展与突破。

“被遗忘的游戏”回归

喜忧参半:2015年主机游戏大事记

2015年E3绝对是值得铭记的一次游戏会展,在北京时间6月16日的索尼展前发布会上,《最后的守护者》、《最终幻想7重制版》、《莎木3》这三个传闻已久的游戏终于成为现实。这三个主机游戏业标杆级别Title的发布,不仅仅标志着传统游戏系列得到延续,更象征着王道派主机游戏的强势回归。

岩田聪去世

2015年7月11日,任天堂前总裁岩田聪离开了我们。从FC游戏的研发程序员到公司总裁,岩田聪也成为了一代游戏人的精神象征,期间推出的Wii、NDS两个游戏平台也是对电子游戏业产生决定性影响的重要产品。

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在经历了WiiU的惨败之后,次世代NX家用机也成为了未来任天堂的最大希望。任天堂能否迎来重大转型,也是2016年主机游戏界的最大看点。

VR功能登录次世代主机

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虚拟现实(VR)这个名词早已被世人所了解,但这个具有划时代意义的概念迟迟未能真正产品化。任天堂当年推出的VirtualBoy也困于技术限制等原因未能得到玩家的青睐。如今,借助于PS4/Xbox One这样的高性能次世代主机平台,玩家终于可以体验到前所未有的跨维度游戏体验。

向下兼容

Xbox One和PS4均推出了向下兼容功能。其中,Xbox One更是支持直接读取Xbox 360光盘进行识别,并从网络下载游戏的Xbox One更新版本。PS4的向下兼容则需要玩家在PSN重新进行购买,而无法使用此前在PS3的购买记录直接下载。

喜忧参半:2015年主机游戏大事记

次世代主机的向下兼容,是跨越硬件架构的一次重大技术突破,同时也大大丰富了主机游戏的内容提供范围。随着家用游戏机不断迭代更新,向旧版本设备的兼容也是未来各家厂商的重点工作内容。同时,向下兼容功能的推出,也在客观上缩小了家用游戏机与PC平台在兼容性方面的差距。

口袋妖怪手机版

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岩田聪去世前曾表示任天堂旗下的游戏不会移植手机平台,然而随着智能手机在性能和功能上的迅速发展,传统的掌机市场份额已经逐渐被新兴的移动平台所蚕食。面对如今的市场形势,任天堂不得不做出策略上的调整,相继推出了消除类手游口袋妖怪Shuffle和运用扩增实境(AR)进行怪物捕捉的口袋妖怪Go。口袋妖怪Go融入了时兴的地点服务和扩增实境功能,它的推出也标志着“掌上游戏”这个概念的拓展和延伸。

小岛秀夫离开Konami

合金装备系列的金牌制作人小岛秀夫正式离开了Konami而投奔SCE,同时也成立了自己的工作室Kojima Productions。

喜忧参半:2015年主机游戏大事记

MGSV研发过程中,网络就曾多次传出小岛离职的消息,而从最终的游戏作品来看,MGSV的内容也并没有完成,但这并不妨碍其成为小岛的一代经典作品。小岛秀夫的离开,或许也将意味着MGS系列划上一个休止符。也许,抛开了这个经典系列的枷锁后,小岛工作室还会诞生更多新的传奇游戏系列。

Steam崛起:主机面临大众大挑战

很多人说,2015年是属于PC游戏的一年。随着Steam平台的迅猛发展,诸多传统家用机游戏纷纷移植PC平台,其中还包括了一些历来均为主机独占的日式游戏系列如《勇者斗恶龙》系列、Namco的《传说》系列以及动漫改编游戏《海贼无双》等。

喜忧参半:2015年主机游戏大事记

相比于主机平台,Steam的游戏在定价上具备明显优势,中国区人民币开放之后,经典游戏大作只需几十元人民币即可购买:2015年的TGA年度游戏《巫师3》在打折后仅需不到100元。同时,Steam也解决了PC游戏安装复杂以及兼容性等问题,在易用性上已经抹平了与家用机的差距。

家用游戏机与PC可以是一家不过从另一个角度来看,Steam的概念也不仅仅是一个PC游戏商店。随着Value推出Steam Link电视连接解决方案以及Steam Controller游戏手柄后,Steam也在朝着成为一个“家用游戏主机”的目标发展。随着索尼PS系列主机抛弃Cell架构而转用x86以及微软在Xbox One上使用Windows 10,主机也在朝着PC进行靠拢。

未来,随着各种一体化解决方案的逐渐完善,PC和家用机的界限也将会进一步模糊化,这对于玩家来说,也未尝不是一个好消息――他们可以更关注于游戏软件的内容本身。只不过,假如未来我们真的迎来了游戏机统一的时代,“主机大战”这个每年的焦点话题就将成为历史名词了。

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标签: 2015年 主机 游戏 大事记 喜忧参半


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