《彩虹六号:围攻》有多种模式选择,那么每个模式有什么特点?怎么玩呢?下面给大家分享玩家整理的《彩虹六号:围攻》各类模式特点及玩法建议,一起来看下吧。 玩的是XBOX版,所以各方面还是会偏向XBOX来讲,首先说网络吧
《彩虹六号:围攻》有多种模式选择,那么每个模式有什么特点?怎么玩呢?下面给大家分享玩家整理的《彩虹六号:围攻》各类模式特点及玩法建议,一起来看下吧。
玩的是XBOX版,所以各方面还是会偏向XBOX来讲,首先说网络吧。从目前情况国内貌似很蛋疼,我在欧洲,自己单排基本没什么问题,跟国内玩偶尔也行,开黑感觉比较麻烦,经常有人中途掉队什么的,。。毕竟育碧。 BUG方面,我在首发日遇到过打完没有经验和点数,以及游戏卡机自动弹出,这两个问题在第二第三天没有出现,目前依然存在的是有时候人物迷之动不了,贴图抽搐,必须蹲下才能再次移动,尸体抽搐这个我觉得是育碧老问题,但不太影响,迷之动不了很烦,但也算少。画面, XBOX 900P PS4 1080P,我舍友买的ps,我双机因为喜欢XBOX手感买的Xbox版,900P 1080讲道理很容易看出来,只要你眼睛没坏,这个不吹B,画质估计还是PC的中吧,最多。总体来说我觉得这游戏很优秀,我已经晚了19小时,17级,解锁11个人物,这款游戏入门还是需要一点FPS基本经验的,基本操作什么的。其次就是熟悉手感,包括,爬墙,开枪什么的都跟大众FPS不太一样, 一直单排,感觉还是有基友会好玩,或者遇到逗b队友,吹吹B,如果没人吹B也不错,但是有点不娱乐。 人物方面我觉得俄罗斯的震爆弹,美国的导弹女,开墙哥, 还有法国还是德国的闪光盾,MUTE这些都算不错的。强烈不推荐心脏哥。。真的感觉好废吊。
适和人群:FPS喜好者,COD突突突累不适者(这游戏节奏慢很多)战术FPS爱好者,粉丝。
游戏模式: 目前有三种,人质,炸弹,守卫。 三者的核心都是进攻与防守。 但还是有明显区别。相同点是刚开始的时候进攻方有40s时间用小型移动摄影机去寻找目标位置,理论上来说分工明确,一定找得到,而这40s防守方就是用来布置防守设施,障碍什么的。
人质模式顾名思义,进攻方(以下用CT来说)要拯救人质或者讲防守方全员歼灭(以下用T表示),注意的是,人质不能死,这个意思是CT 和 T都不能误杀人质,人质中枪了也会有频死状态,如果误伤需要去救。 而这一点就要说明了,如果CT误伤了人质,非常麻烦,因为直接面临要去救人质,而这时候T只需要拿命不让CT救,拖延时间,T就可以轻易获胜。相反如果T 误伤,相对好处理,毕竟内部人多,CT也不敢轻举妄动,T可以轻易拯救人质。
炸弹模式,这个模式就是房间内有两个炸弹,A和B,CT需要用自带的拆弹器拆弹,T需要保护炸弹不被拆或者组织拆弹器的工作,也就是摧毁拆弹器。 这个模式我个人感觉对CT有利,首先,炸弹有A B两个,发现了一个另外一个就不难发现,即使发现不了,也可以直接肃清已发现的炸弹区域,在已发现区域进行拆弹,值得一提的是拆弹位置不固定,这是个非常好的优势,可以设立在一些尸体多的区域,一旦CT进行拆弹,T就被动了,不得不去找拆弹器位置,而摧毁拆弹器也只能用近战摧毁,直接导致需要尽快肃清区域,其次要注意的是吧拆弹进度条划分为5快,在进度条还剩下2快时候,T就非常要注意了,如果这时候还无法进行摧毁,基本就GG了。
守卫模式,这个模式就是另外一种变种,CT需要找到目标位置进行占点(占领一会)T就是保护目标,这个模式我感觉相对均势,基本上我玩的情况都是以杀完某一阵营的方式GG,无明显阵营优势。
总体虽然目前只有三个模式,但我觉得还是很够玩的,希望以后还会出更多的新模式。
地图:首发自带11张地图,每张地图涵盖白天黑天模式,所以也可以说22张,以后会出新的。
专家:目前游戏带了20个专家,CT T各10个,每个专家都有自己的专属装备,护甲和速度会有一定的区别。我玩到现在,快22级,解锁了大概14个还是13个。强烈推荐的有俄罗斯的震爆弹,美国的火箭女,机枪手,英国的MUTE(静音)蓝色的twitch,黄色阵营的闪光盾。不太推荐的,FBI的心脏检测,俄罗斯的狙击手,英国的毒气哥,美国的造墙哥。心脏坑爹是因为是掏出一个机器,这种情况下无法使用武器,其次范围非常小,狙击手我是感觉相对彩虹的图属于小,密度大,高低层次多,以及敌人出来会被发现,所以大多数情况还是窝在房间里打,感觉发挥力度不大,毒气哥要用好感觉不容易,而且极容易坑死队友,造墙在于那个墙感觉还是不如基础铁墙。 MUTE是我强烈推荐的,因为MUTE是放置一个干扰移动摄像机的信号干扰器,千万不要小看这个,敌人无法知道目标位置对于整个游戏的走向非常重要,一个合格的MUTE会在开场立刻找到所有小口放置干扰器。这样即使敌人大概猜到位置也无法知道内部情况。至于其他我还没解锁不做评价。有兴趣可以再问。
武器,武器对于主流fps来说不算多,可提供的瞄具配件也不算多,(相比BF4)但是瞄具配件的确很重要,尤其消音器。但是这些LZ还没怎么解锁,也无法具体评价,都去解锁人物了。
排位模式:游戏有排位,20级后可以开完,特点比休闲模式要多打一把才算赢,延长赛要多打赢两把,给的经验点数会比普通多给2000,100,也就是5000经验,400点数,赢得话,我只打了一把排位,所以不知道输的情况,中途退出会有惩罚。
网络:在欧洲,单排基本不担心网络问题,ping40-75,跟国内朋友玩遇到过200ping情况,但是问题不大,无明显感受,国内的匹配机制我不是很清楚,自己排都是老外。
BUG:目前来说,我遇到过的首发日有时打完不给经验,目前看来已经解决,2 3号我没遇到。无法移动BUG,有时候人物会动不了,贴图鬼畜,这时候必须趴下来才能解决,相对这个问题我出现的较多,但也算少。 游戏崩溃,我遇到过 2 3次,虽然还能接受,但是心里终究不爽,很烦。
游戏缺陷:目前来说我最不能理解的是,这个游戏的细节这么多,却无法捡起友军与敌人的武器,我实在无法理解,希望日后能改善。
总评:我自己从没玩过这个系列(如果psp算的话)...我目前来说非常喜欢,入了黄金版,注意这个游戏DLC地图人物是免费的,黄金版提供貌似直接解锁新人物以及VIP服务(虽然我目前不知道是什么)以及微弱经验加成,游戏存在微交易,但是完全不需要充钱,多打打都可以赚。
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责任编辑:微凉xx
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