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保护“第九艺术”数字遗产的博物馆 游戏模拟器

游戏资讯 2015-11-29 22:51:13 转载来源: 网络整理/侵权必删

原标题《向下兼容如此重要,是时候给模拟器“平反了”》,站长搜索编辑酌情修改。上周,有多家外媒发现索尼在《星球大战:战争前线》同捆主机中所提供的几款PS2经典游戏,实际上是以模拟器的形式在PS4上运行的,尽管这一功能尚未正式推出,但还是引起了来自业界和广大玩家的高度期待,那些粉丝心目中的经典PS2游戏会就此回归到当前的PlayStation生态圈吗?也许这是个美好的梦想,但现实可能更加残酷,毕竟在PS3时代,索尼就曾尝试过将一些经典的PS1/PS2游戏向下兼容运行,但仍然有许多经典作品没能重见天日

原标题《向下兼容如此重要,是时候给模拟器“平反了”》,站长搜索编辑酌情修改。

上周,有多家外媒发现索尼在《星球大战:战争前线》同捆主机中所提供的几款PS2经典游戏,实际上是以模拟器的形式在PS4上运行的,尽管这一功能尚未正式推出,但还是引起了来自业界和广大玩家的高度期待,那些粉丝心目中的经典PS2游戏会就此回归到当前的PlayStation生态圈吗?

也许这是个美好的梦想,但现实可能更加残酷,毕竟在PS3时代,索尼就曾尝试过将一些经典的PS1/PS2游戏向下兼容运行,但仍然有许多经典作品没能重见天日。这可能是因为没有与游戏的发行商达成好共识,也可能是因为本身的模拟难度过大,运行状况不理想。而这也就引申出了一个值得思考的问题:被人们称为“第九艺术”的游戏如何去保存自己的历史?

毕竟与文学、音乐和影视作品有所不同,游戏有着更加复杂的运行方式,举一个很简单的例子,好莱坞历史上的大多数经典电影都在之后推出过蓝光收藏版,数以万计的作品并不会因为数字技术的革新而被抛诸脑后,因为保留的方法很简单,你只需要复制一份电影的拷贝即可。

但游戏可就不太一样,你必须考虑到运行的硬件,配合的操作系统,甚至每一代的主机硬件都采用了不同的计算芯片,他们彼此之间的架构并不相同。因此要想让十年前的PS2游戏在当前的PS4里完美运行,你就必须用软件的方式模拟出一个十分接近的环境才行。即使在当前的技术条件下,模拟8位/16位的老旧主机十分容易,但一旦你面对的是21世纪硬件,问题就复杂了许多,加之这些游戏往往还加入了网络连线功能,这使得问题更加复杂。

但这也恰恰就是模拟器(向下兼容)如此重要的原因,这不仅仅关乎那些技术爱好者们在家倒腾的自制模拟软件,更关乎整个游戏产业的意义,我们必须为后人留下这些值得记录的作品。这不仅仅是一个商业行为,更是一个艺术行为,尽管我们不能肯定到了2035年,我们仍然会认为《星球大战:赏金猎人》是一款佳作,但它无疑会让我们更好地理解过去的人们是如何设计游戏的。

值得肯定的是任天堂其实在这方面理解的不错,作为一家老牌的游戏公司,任天堂似乎更关心其“历史遗产”,反而不那么在乎它们是否经得起时间的检验,虽然这并不会为他们带来商业上的成功,但显然相较于Xbox One和PS4玩家,Wii U玩家可以通过官方的Virtual Console模拟器体验到更多红白机和N64时代的经典游戏。

近期在Wii U上推出的《超级马里奥制造》就是一次不错的尝试,这款游戏不仅混搭了每个世代马里奥游戏中的经典元素,也加入了从其他任天堂游戏中跨界而来的各种彩蛋。同样的尝试还有微软在今年八月推出的《Rare精选集》,尽管从本质上说其中的游戏仍然通过模拟器运行,但Rare本身对这款合集游戏有着完全的掌控,不仅会挑选收录哪些游戏,还试图保留这些经典游戏原先的魅力,再以现代的艺术方式将其融合为一个整体,例如为一些80年代游戏模拟出老式CRT电视的显示效果,锋利的像素、电压不稳造成的波纹和略显模糊的色彩都会将我们拉回到那个年代的记忆。显然在Rare这家创奇英国工作室的三十周年之际,这把怀旧牌打得不错。

也许很少有玩家会认为之后推出的游戏主机需要去兼容老游戏,也许你会认为这就是成长的代价,但实际上无论是微软、索尼还是任天堂都需要在这件事上达成一个平衡,如何在不丧失创新的情况下去保留过去的这些数字遗产?举一个很简单的例子,也许《古墓丽影》不及《星球大战》那样有着几十年的历史,但作为游戏产业里的一个经典系列,它也先后经历了包括Core Design和Crystal Dynamics在内的两家开发团队。

也许你在体验过最新的《古墓丽影:崛起》之后想重温一下劳拉之前的冒险,但很抱歉,这个系列并不是所有的作品都进行过数字化发行。当然,各个平台的独占协议可能在其中形成了一定的阻碍,但讽刺的是,即使你是同一个平台的玩家,有时候也没法完整体验到所有的向下兼容作品。

然而这也就是模拟器,换句话说向下兼容功能的重要所在,它不仅仅是为了给我们提供一个回忆过去的通道,更是确保游戏历史不断代、不分散的方法之一,毕竟对于成千上万富有创意的游戏开发者而言,他们的作品值得被人们铭记。显然这其中有巨大的技术障碍需要硬件厂商去克服,但我们至少看到了微软、索尼和任天堂目前在这方面的尝试,毕竟主机仍将一代代更新,那么未来又将有更多游戏被历史遗忘。

而这也是一个想要在当下体验1999年经典游戏的玩家所面临的状况,也许游戏的发行商和平台方将向下兼容当做一种额外的附加功能,但我们至少希望他们能够持续地保留好这些过去的文化遗产,而不是将它们当做一种营销的噱头。

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