据日本J-Cast网站11月18日报道,由于沉迷于美国Niantic Labs开发的人气手机游戏Ingress(入侵),日本各地频现玩家深夜徘徊于居民区的扰民行为。2015年,日本各大网站也相继报导了此事
据日本J-Cast网站11月18日报道,由于沉迷于美国Niantic Labs开发的人气手机游戏Ingress(入侵),日本各地频现玩家深夜徘徊于居民区的扰民行为。2015年,日本各大网站也相继报导了此事。Ingress属于打卡类游戏。玩家被分为两大阵营,分别持手机在街上行走,争夺可反映在虚拟游戏地图上的真实据点。但游戏空间和现实世界相结合所引发的的巨大骚动,致使日本警察都相继出动。
玩家在游戏中分为“觉醒派”和“解放派”两大阵营。同一阵营的玩家需要连结开发商设定的portal(类似于据点),占领本派阵地。为了争夺阵地面积,两大阵营必须进行实地考察。
Ingress是美国在几年前开发的游戏,日本玩家却在近期内不断增加。该游戏经常被作为企业宣传和地方城市振兴活动来使用,可吸引众多玩家参与。
Portal,大多被设定为寺院、名胜古迹、大型车站等现实世界中的历史、文化设施。进入portal的40米范围内就可攻略,如果手中持有制约对手的道具,也可夺取对方portal。
因此,双方对同一portal的争夺总是非常激烈。网络上也早已出现过对于这种“扰民行为”的报道,大多情况都是在私人领地和住宅等徘徊的玩家,被当地居民视为可疑人员。
据日本《朝日新闻》2015年1月12日报道,德岛县小松岛市寺院住持举报称“有非前来参拜的人在寺庙内徘徊、形迹可疑”。2015年8月,玩家们又出现在茨城县日立市的历史遗迹“泉之森”。附近神社的有关人员在google plus上发表状态,希望玩家们多注意自身行为,并称“我们收到了数十条投诉,被告知总有可疑人员不分时段的来回转悠,令人害怕。”虽然不知事情是否属实,但已有一些寺院在门口设置了禁止玩家进入的标识。
“行为极其恐怖,不能禁止他们进入吗”
不仅是寺院,出现在住宅区的玩家也不在少数。2015年11月10日,有人在google plus上进行了投诉:
可疑人员深夜二、三点还在住宅区的内部徘徊,而且连续两天长时间停留,造成了骚动。我就去找值班警察商量。在下着雨的深夜中,拿着手机骑自行车来回转悠,这已经严重到了可以向警察局报案的程度。
有不少小区居民都因受到这种行为的困扰而报警。但奇怪的是,表示同情的人虽然很多,却没出现多少批判之声。
大多成人玩家的游戏时间都偏向于清晨或是深夜,玩家自身完全没有意识到“深夜徘徊”是一种扰民行为。近日,聚集众多玩家的google plus社区在“日本ingress探讨会”上对投诉问题进行探讨,并于12日在网络上开展了有关“你是否认为在深夜住宅区内的ingress活动中去到哪里都ok?”的问卷调查。截至11月17日19点,投票总数为267,75%以上的人回答都是“如果未引起居民、警察或其他玩家的注意,就都ok”、“只要被投诉的不是自己就ok”。
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