首页 > 资讯列表 > 游戏 >> 游戏资讯

《水果忍者》抓准时机致富 5年10亿次下载

游戏资讯 2015-10-01 11:39:08 转载来源: 网络整理/侵权必删

原标题:5年10亿次下载,这款切水果游戏抓准了时机积木。站长搜索编辑酌情修改

原标题:5年10亿下载,这款切水果游戏抓准时机积木。站长搜索编辑酌情修改。

水果忍者》的发布已经有5年时间。这款简单的游戏取得了巨大的成功,下载量超过10亿次。对于游戏开发商Halfbrick Studios来说,这无疑是件值得庆祝的事情。这家来自澳大利亚的公司诞生于2001年。在公司最初的几年里,收入主要来自国际性的娱乐产品。随着全球金融危机的冲击,Halfbrick面临着裁员危机。2010年,公司CEO Shainiel Deo给自己下了最后通牒。

“变得富有,或者死在努力的路上。”他接受卫报采访时说。公司开始举办游戏电子推介会,称之为Halfbrick Fridays。“大家聚在一起,推销某个点子,然后,如果其他人喜欢这个点子,他们就加入,做出游戏原型。他们每周五都会做这个项目,大概持续六至七个周五。”

“我觉得,Halfbrick Friday的目标是,做出妈妈都能玩的iPhone游戏――《水果忍者》就这样诞生了。”他说。当这个点子被提出,只有一个人看到了其中的潜力。这是某个项目得以实施的最低条件。“幸运的是,有人喜欢这个点子,否则,这个想法就会死于襁褓之中了。”

《水果忍者》发布后,很短时间就取得了巨大的成功。不过,在营销方面,公司一直保持了低调的做法。“一切都是精打细算的。你可以看看我们最早的宣传片,至少有两名开发人员参与其中。那时,我们的首席营销官拿着摄像机!”

Deo认为,《水果忍者》快速成功的原因是其简单的玩法,还有,公司选对了时机。五年前,在展示触屏设备的简单而直观的乐趣上,它属于最早的一批游戏。游戏的下载量很大,登上了澳大利亚地区的排行榜。“苹果看到后,把它选出来,展示给其他国家,从此,它的销量有了爆发式的增长。”

Deo说,这款游戏让业界看到了澳大利亚,但是,业界之外,澳大利亚人基本上不知道这是款来自本国的游戏。

当问道,澳大利亚是否会加大主机或者电脑游戏开发时,Deo表示说,这是不会发生的,因为资金和人力方面的要求太高,而且风险也太大了。相反,移动游戏仍然有创新的空间。同时,由于移动游戏能够更好地融入人们的生活,其市场是非常巨大的。“并非每个人都有时间坐在电视机前,花上两个小时玩高质量的主机游戏。但是,每个人都能拿出移动设备,玩上两分钟,并且从中得到很多的乐趣。”

标签: 水果忍者 抓准 时机 致富 5年 10亿 下载


声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持