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这次他们把穿戴做到了全身 G-Wearables发布虚拟现实新品StepVR

智能设备 2015-09-16 22:39:14 转载来源: 网络整理/侵权必删

 【站长搜索网北京】9月16日报道(文/赵子潇)2015年9月16日,G-Wearables在北京发布了其最新研发的成果:虚拟现实娱乐设备StepVR。这套设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互

StepVR 首图

 

【站长搜索网北京】9月16日报道(文/赵子潇)

2015年9月16日,G-Wearables在北京发布了其最新研发的成果:虚拟现实娱乐设备StepVR。这套设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互。

StepVR与其他大多数虚拟现实设备相比,从外观上看最大的差别是体验者背在背上的背包式无线处理器,也正是这个运算中枢实现了人在虚拟空间中的自由活动。在这个“背包”里存放着四肢上的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。

除背包外,StepVR还包括一个头显,用户可以自由移动,不受线缆的约束,并与游戏中的人物互动。G-Wearables CEO郭成表示,StepVR支持多人参与,安装方便,可扩展至任意大范围。

StepVR 内图1

虽然近一两年来有很多企业投身于虚拟现实产品的研发中来,但大多数产品仍然是以观看为主,国内更是尚未有能突破这一限制的产品出现。作为一个由通信技术专家带队的研发型团队,G-Wearables对虚拟现实的认识并不仅仅是观看体验,而更多的是“全面沉浸感”。也就是说,体验者不仅能通过头部显示器看到虚拟的景象,同时可以在这个虚拟世界中行走活动,可以以第一视角看到自己在虚拟世界里的形象,拿起虚拟世界里的物品,和另一个体验者在虚拟世界里相遇及互动,而这一切的体验完全可以和在现实中一样。

发布会上,郭成及其研发团队展示了整套设备在游戏中的实际效果,并分别演示了手势识别、全身动作捕捉、空间定位等技术。郭成介绍,StepVR所有技术基础都是自主研发,将用户所有动作数字化,模块化,手势识别是目前国际的一流技术。

StepVR是G-Wearables在国内发布的第三款产品,前面两款分别为去年下半年问世的goccia运动追踪器和今年5月在CES Asia亮相的gogo运动随身听,在海外还有另一款更加高端的gogo-s无线智能运动耳机在indiegogo上成功完成众筹。自2013年10月正式成立以来,G-Wearables一直投入很大的精力进行基础技术研究,特别是专注与人的动作、姿态、位置有关的研究,比如在gogo-s上运用的动态心率算法,可媲美专业运动员佩戴的心率带。

G-Wearables 2015新logo

值得一提的是,郭成在现场宣布G-Wearables换了全新的LOGO。发布会最后,他说出了自己的“one more thing”:还有一件事,即除了StepVR方案外,G-Wearables将于今年年底全面开放开发者版本的SDK,希望吸引更多内容合作方。

 

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标签: 这次 他们 穿戴 到了 全身 G-Wearables 发布 虚拟现实 新品


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