游戏发售日那天可能会出很多岔子:多人在线游戏的开发商可能会因误判玩家数目而导致服务器阻塞,在线验证系统可能会因为多名玩家同时激活而导致瘫痪。还有层出不穷的bug和瑕疵,它们在测试阶段曾或被忽视或冷处理,最终引发了巨大而无法预见的问题
游戏发售日那天可能会出很多岔子:多人在线游戏的开发商可能会因误判玩家数目而导致服务器阻塞,在线验证系统可能会因为多名玩家同时激活而导致瘫痪。还有层出不穷的bug和瑕疵,它们在测试阶段曾或被忽视或冷处理,最终引发了巨大而无法预见的问题。
一些开发商会仓促发售尚未完成的游戏。更有甚者,一些无良开发商会还违心地发售一些刻意残缺不全的劣质游戏。
我们每个人都经历过这样的情况:满心期待、激动地开始玩一款新游戏,然而激动的心情很快就被令人失望甚至沮丧的移植版本一扫而空。虽然有些游戏能够重新恢复品质并成为口碑上乘的佳作,但另一些游戏再也没有被成功拯救过。
基于这种游戏经验,外媒盘点了PC游戏史上最糟糕的发行成品。令我们惊讶的是,《魔兽》和《暗黑3》也不幸中枪。
1、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
那首儿歌成了本作的预言:“叮叮当,叮叮当,老爷烂叮当”。华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》拥有比谜语人拿过的解谜比赛奖杯还多的Bug。差劲的优化带来糟糕的材质和动作问题、30帧的锁帧限制、以及愚蠢不堪的下拉选项菜单。由于本作在PC上的表现实在太烂,而买了它的顾客又过于光火,华纳兄弟干脆一股脑停止出售本作,把它从Steam和其他零售平台上统统撤了下来。
什么?材质只有“普通”和“低”这两个选项?这个笑话即使对小丑来说也太残酷了吧!
2、《死亡岛》
开发商毫无疑问在发售日那天都会焦头烂额,而这一点在《死亡岛》发行之时再明显不过了。准确来说,Techland把发行版本搞错了,卖给玩家的不是完全版的游戏,而是一个内部开发版:这个版本中的港口bug遍布而且完全没有经过优化,玩家在其中可以开启大量的作弊模式――或是穿墙、或是无敌。
不仅如此,Techland还被迫在发售第一日放出大量补丁,包括修复游戏请求、存档以及图像瑕疵方面的问题。
3、《上古世纪》
除了有一般大型多人在线游戏都有的毛病,如服务器堵塞以外,《上古世纪》的玩家还可能发现另外的问题:由于服务器数量和每个服务器上的土地总量都是固定的,所有能够被认领的土地在游戏发行后几小时内就被占满了。对后来的玩家来说,唯一能拿到土地的方式就是从别的玩家那里购买,或者在地主忘记交税时将其占据。
而第二种方法被证明是几乎不可能实现的,游戏的发行版本本身就很脆弱,使得黑客们能够通过大量植入机器人和第三方程序让游戏近乎瘫痪。自动操作软件使作弊玩家能够在游戏包开启之时就立刻获得土地,并且在其他玩家能够通过合法途径获得土地之前通过传送迅速到达该地。Trion最终通过发布大量禁令作出了回应,但之前的bug对一些沮丧不已的玩家已经造成了不小的损失。
4、《混乱online》
有时所有可能发生的糟糕情况都会发生,而典型例子就是2001年《混乱online》的发行。当时,一些玩家发现他们光碟中包含的产品代码是无效的,而其他人则被收取了双倍的激活费用。不仅如此,游戏经常崩溃,服务器也常常挂机;而当玩家们终于进入游戏后,他们发现一部分游戏世界根本无法探索。当然,Funcom的客服部门因此被玩家淹没。不过,有时候就算开始的再烂,结局还是能好起来:Funcom花了好几个月的时间修复了《混乱》的种种问题,还通过发行免费账号的方式来留住玩家。直至今日,这款科幻题材的大型多人在线游戏还是免费的。
5、《模拟城市》
Maxis城市管理游戏系列的老玩家因为《模拟城市》2013版无法离线游戏而很不高兴,而即使是单人模式也不能离线游玩。而且吊诡的是,本作的多人游戏还并不是传统意义上的多人线上面对面参与模式。
当然,这个问题在发售日没有任何实际意义:因为彼时游戏根本就玩不了,直到发售次日甚至一周之后的情况都还一样。直到EA取消了一些游戏特性后,玩家才能够正常连接和玩游戏;而此时更糟糕的消息才接踵而至:城市规模被严格限制,市民AI和游戏此前承诺的根本没有可比性。而糟心的事情至此还没结束:EA在宣布单机模式不可行的几个月后又把它弄回来了。
然而所有这些问题都未能阻止本作销量突破200万份大关。
6、《末日之战》
“《末日之战》有多少问题?”“多了去了。”“那这是谁的错呢?”“你的。”
《末日之战》在steam上的页面包含了大量如“私人服务器”、“玩家技能”以及“400公里长的地图”这样的字眼。而据开发商所说,玩家仅凭这些字眼就购买本作就够傻的了,而他们为此还抱怨的行为就更傻了。于是乎大量玩家被封号,其中一些还是毫无理由的;游戏论坛上大量的抱怨和抗议也被删除。最终《末日之战》由于虚假宣传被从Steam撤下。
不过,《末日之战》就如同不死小强一般,在2013年换了名字后在Steam重新上线。只不过该作换汤不换药,老毛病仍然一大堆。
7、《先锋:英雄传奇》
对于一款游戏来说,服务器没为发行做好准备是一回事,游戏本身没搞好则是另一回事。而《先锋》则属于后者。当他们表示“万事俱备”时,其实根本就还差得老远。
满怀期待的玩家发现自己遇上了大量的bug,包括由于请求响应问题而必须完全放弃之前的角色等等。本作的优化也非常糟糕:吃掉不少PC机能不说,帧数还十分差劲。本来开发商得花上很久才能修复这些问题,但索尼在2014年7月选择直接将其彻底关闭。
8、《刺客信条:大革命》
本作的bug简直是层出不穷:NPC的脸没了、帧率低的破表、玩家不断跌穿地底、合作模式破烂不堪……值得一提的是,这些大多是由玩家报告的bug,因为育碧在本作发行后的12小时内禁止各种了测评的出台。看来他们对自己搞出这么大个岔子还是心知肚明的嘛。
由于本作的PC出品实在烂到了一个境界,育碧最终取消了季票版的《大革命》并为所有购买了DLC的玩家提供一款免费游戏。这虽然看起来还不错,但育碧在领取协议中明确规定:一旦接受了免费游戏,玩家就不能再就《大革命》的问题控告育碧。这么来看谁才是得利的渔翁呢?
9、《半条命2》
在Steam还未成为今日PC发行的巨无霸之时,它还只是Valve对其用户发布游戏更新的一个普通平台而已。不过等到2004发售其史上最受期待的《半条命2》之时,Valve决定强制将Steam作为唯一的游戏平台。
而Valve的服务器根本容纳不了那么多玩家来玩这款已经因跳票让人朝思暮想多年的大作。更买了零售版的玩家则更为沮丧:因为零售版也需要登陆Steam进行验证,而已经乱作一团的Steam服务器使他们根本玩不了。有些人等了好几天才最终玩上。
就算是玩家们好不容易玩上了,他们又碰到了大量游戏表现上的bug:帧数断断续续地下降还不算,就连游戏语音都出现了延迟。Valve不得不花了好几个月来调查和修复。游戏语音听起来就象这样:“该醒来了,弗里曼先生,该醒,醒,醒,醒,醒来了。”
10、《全境通告》
一款警匪对抗题材的多人在线游戏听起来很带劲,但于2010年6月发行的《全境通告》让玩家大失所望。玩家本寄望它能成为大型多人模式《侠盗猎车手》,但实际上看到的确是过时的驾驶射击设计,无法抢夺的地盘,以及一潭死水般的城市。本作开发商Realtime Worlds做出了“已知悉问题”的回复,而回复的方式则是在游戏发行的一周内禁止任何形式的测评。
在投了一亿美元开发了这么一款游戏后,Realtime Worlds很快破产。
《全境通告》的服务器在发行三个月后就被挂起,直到2011年才重新恢复,并且向玩家免费开放。
11、《最终幻想14》
作为一个已有14部作品的系列,大家都认为《最终幻想》的发行就是走个老形式。但事实对于Sqaure Enix来说并非如此:在发行了一个缩减的beta测试版后,《最终幻想14》无视了对游戏还不完备就发售的担忧,而玩家则要吞下登陆服务器每天崩溃数次的苦果。等玩上了,玩家又饱受丑陋的游戏界面、低的可怕的帧数和延迟的折磨。虽然游戏发布了补丁,但却不足以挽救其糟糕透顶的设计。
最终SE决定彻底将本作撤出,于第二年重新发行。新版本有了新的引擎、新的服务器系统,以及其他不少的改进。
12、《战地4》
《战地4》的多人模式存在难以计数的问题:断开连接错误、随机崩溃和定格、画面不同步,还有传输方面的bug:一发子弹看起来好像打在这个点上,但其实飞到另一个点去了。更反讽的是,一款狙击枪的消音器在开火时能把整个服务器的音都盖掉。
几周过去了,开发商放出了补丁,而更多的bug也随之而来:其中之一是发出去的导弹会把倒下但还没死的玩家弹飞起来,有时甚至还能弹到发射导弹的人。这一系列bug随着游戏的发行一直存在,导致DICE最终不得不安置新的服务器以解决困扰64人对抗游戏已久的延迟问题。为了试着尽可能弥补玩家的损失,DICE还退出了为期一周的经验双倍活动。
13、《全面战争:罗马2》
虽然不少人都很享受《全面战争:罗马2》的战略游戏方式和视角,但另一些玩家则对其发行以来bug无穷的状态感到很沮丧。对游戏的抱怨包括残缺的AI、经常性的崩溃、烂糟糟的材质优化,以及PC上远远超出推荐配置还极差的表现。一些玩家和测评者甚至发现自己根本无法登陆游戏。
开发商的回应也同之前类似:道歉并放出补丁。不过,《全战》论坛上一名自称是开发人员的匿名用户将这一系列错误归咎于发售前没进行足够多的测试。
14、《暗黑破坏神3》
让《暗黑3》名垂差评史的是著名的“37号错误“。2012年《暗黑破坏神3》发行日,所有欲玩本作的玩家都碰到了这个错误,其出现频率是如此之高以至于那几行字都像是刻在了显示器里。在等了十几年后,《暗黑》的老玩家在游戏发售那天仍然玩不上,取而代之迎接他们则是这个阴魂不散的37号错误。
而本作又是一款必须联网才能玩单人模式的游戏,一款服务器被挤爆多日的游戏。就算在移除了充满争议的拍卖行(使玩家能够购买战利品而无需杀怪)之后,游戏还是一如既往地拒绝玩家离线游玩。
15、《魔兽世界》
2004年,暴雪的500名员工准备了40台服务器,完美发行了《魔兽世界》。唯一的问题在于他们完全低估了玩家的热情,服务器根本承载不了那么多人同时在线游戏。这使得玩家不得不排长队以进入游戏,而等他们好不容易进去了,又发现自己已经被服务器扔出来并需要继续排长队。就算服务器数量增加了一倍也没什么太大用处。面对如此严峻的情况,暴雪不得不停止向商店运送盒装版的《魔兽世界》,因为它们担心买的人越多,服务器阻塞就越严重。
但即便如此,暴雪还是无法避免游戏发售之初的问题:2014年发售的德拉诺拓展包再一次让玩家惨遭服务器阻塞和超时的折磨。
《魔兽世界》自发行以来已经吸金达100亿美元,看来游戏热度过高也是一种“甜蜜的烦恼”。
等一下,把魔兽的“甜蜜烦恼”和其它游戏的“如潮差评”摆在一起,这确定不是炫耀吗?
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