发售半年多的时间,《刺客信条:大革命》的争议逐渐平息,对于这部作品也许还谈不上盖棺论定,但至少已经可以更加客观地去看待。育碧目前效仿《使命召唤》等畅销游戏的做法,公布了一组关于游戏的统计数字
发售半年多的时间,《刺客信条:大革命》的争议逐渐平息,对于这部作品也许还谈不上盖棺论定,但至少已经可以更加客观地去看待。育碧目前效仿《使命召唤》等畅销游戏的做法,公布了一组关于游戏的统计数字。
首先要说的是总游戏时间,虽然因为登陆新主机让销量相比过去几代有明显下降,但凭借前段时间的各种促销活动,《刺客信条:大革命》单从销量上来说还是相当可观的。而在育碧修复了各种BUG后,玩家们也相当买账地花费了不少时间在这款作品中。根据育碧的统计,玩家们共花费了超过16000年的时间在这款游戏上。
除此之外,玩家们共丧心病狂地砍掉了超过85亿个敌人,其中有一半(近43亿)敌人是通过暗杀来完成的。如果现实世界中有这么多死者需要掩埋的话,那么根据育碧的估算,我们得用掉差不多比利时国土大小的墓地才能完成。
武器方面,最有威胁的武器自然就是伊甸之剑,而玩家使用最多的武器和枪械则分别是The Foil以及Pepper Shot。玩家们在这款游戏中共建立了超过55万个帮派,而最受欢迎的合作任何和劫掠任何则分别是“头颅滚地”(Heads Will Roll)以及“它属于博物馆”(It Belongs in a Museum)。
育碧今年接下来的重头戏是《刺客信条:枭雄》,吸取大革命的教训,育碧接下来应该做的事情是力求把游戏的各项问题提前消除,保证玩家到手的是一个能够流畅运行的完成品,在这一基础上再来讨论其他。
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