制止和打击对战游戏中的作弊行为是所有玩家都乐意看到的(当然除了那些作弊者外),很多平台和游戏商都会选择用软件的方式来发现和屏蔽那些在游戏中使用作弊程序的玩家,那么是否有想过用硬件的方法呢?最近一个全新的项目“Game:ref”在Kickstarter上发起了众筹,其目标就是为了彻底解决游戏中的作弊行为,特别是在电子竞技游戏中,当然我们希望这最好适用于所有PC端的对战游戏。Game:ref这个项目是一个洛杉矶软件工程师同时也是CS前职业选手David Titarenco的点子,这个设备本质上是一个反作弊的硬件,玩家只需把鼠标插在该设备上,它就能根据输入信号,来检测游戏中的“异常”
制止和打击对战游戏中的作弊行为是所有玩家都乐意看到的(当然除了那些作弊者外),很多平台和游戏商都会选择用软件的方式来发现和屏蔽那些在游戏中使用作弊程序的玩家,那么是否有想过用硬件的方法呢?最近一个全新的项目“Game:ref”在Kickstarter上发起了众筹,其目标就是为了彻底解决游戏中的作弊行为,特别是在电子竞技游戏中,当然我们希望这最好适用于所有PC端的对战游戏。
Game:ref这个项目是一个洛杉矶软件工程师同时也是CS前职业选手David Titarenco的点子,这个设备本质上是一个反作弊的硬件,玩家只需把鼠标插在该设备上,它就能根据输入信号,来检测游戏中的“异常”。
“要理解Game:ref是怎么工作的,你只要看CS中的triggerbot(自动扳机)的原理,triggerbot是一种通过软件的作弊行为,当有人在准心上时其通过模拟点击鼠标的方式来自动开火,玩家使用了triggerbot就不需要自己动手了。Game:ref其实是个很直观简单的概念,要抓到这些自动瞄准bot需要一些数学计算,但原理是一样的。同样的,Game:ref也适用于DOTA2里的auto-hex作弊和LOL中的auto-lasthitters。”Titarenco解释道。
工作原理:
当然了,这个硬件只有本地使用者才能受益,因为线上的其他玩家根本不知道你所知道的,Game:ref的用途将更多地在线下LAN比赛中发挥作用。不过Titarenco希望这款产品能让所有非专业玩家都受益。这个硬件现在还存在这几个有可能遇到的问题C延迟和兼容,该设备有可能会被像VAC之类的检测机制标记为作弊工具。但Titarenco指出这些都不是问题,因为该硬件的延迟时间大概为200微秒(少于1毫秒),而且反作弊软件系统不能检测到硬件工具,所以也不会被认定为作弊。
拆解图:
如果真是像作者所说的那样,那么这个设备将对现在专业和非专业的电竞比赛来说有很大的价值,而且今后对战的环境也将好很多。Titarenco在Kickstarter上把Game:ref的价格设为125美元,并且还设立了20万美元的筹款目标,来完成最后阶段的研发制作。该设备的正式发售时间定在明年7月,电竞选手和主播们是不是该来一台防身呢?
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