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谈一谈Flat Design设计风格

业界动态 2015-04-12 22:39:16 转载来源: 网络整理/侵权必删

Flat Design是一种极简主义风格,和拟物化(Skeuomorph)设计理念相左,基本上抛弃了所有3D效果,比如投影、渐变、织体和贴图、或者各种增加实体的效果,转而重心放在简单化的元素、字体形态以及“扁平”的颜色(大意就是去掉渐变和装饰)上。进入21世纪以来越来越多的设计师们看好它简洁而高效的界面,因为Flat Design能更加快速传达内容信息,而且视觉设计上更加平易近人

Flat Design是一种极简主义风格,和拟物化(Skeuomorph)设计理念相左,基本上抛弃了所有3D效果,比如投影、渐变、织体和贴图、或者各种增加实体的效果,转而重心放在简单化的元素、字体形态以及“扁平”的颜色(大意就是去掉渐变和装饰)上。进入21世纪以来越来越多的设计师们看好它简洁而高效的界面,因为Flat Design能更加快速传达内容信息,而且视觉设计上更加平易近人。另外,比起拟物化设计,它更容易适配于各种不同尺寸的设备和做成响应式,并且更好保持原样不失真(因为基本上是矢量元素)。

(哪一个更接近于真正现实中的“计算器”?)

然而事实上,1980年以前绝大多数人没有接触过基于电脑使用设计的用户界面,所以最初设计师只是假设屏幕就是一张白纸,剩下的一切操作就是把真实世界里面的一切东西都尽可能的搬到这张白纸上,但是接下来电脑变得更加普及化以后,拟物似乎就没有继续延续的必要了。

(80年代的电脑UI设计思维就是:白纸+文件夹)

(已经不在数码时代流行的瑞士国际主义风格)

Flat Design的灵感来源一般被认为有三个风格:瑞士国际主义风格、包豪斯、现代主义风格。尽管之后国际主义风格已经在数码时代几乎销声匿迹了,但是它深深影响着的后辈“扁平化设计”却一直延续着它在50~60年代的那种风格和表现手法。上篇有说到2006年微软的Zune系统使用到扁平化设计元素,并且也被广泛认为是Metro Design的滥觞。另外网格化(Grid-like Pattern)设计也是扁平化设计的一大特色,你可以在Windows Phone系列看到,但是在苹果的系统上却没有这一种设计风格。

(同样功能,你更想用哪种界面?)

现在无论是Morden(Metro)风格以及iOS 7以后的苹果系统的风格,都进入了“扁平化”设计时代,接下来整个设计届趋势是会延续扁平、或者回归拟物,还是另有新风格的诞生,还有待观察,但是有不少人认为Flat Design是一种日后会消失的潮流,而不是一直恒定的主题。

(是按钮还是主要文本?)

的确,在设计上它会存在一些弊端,比如取消了阴影以后你将会很难分辨出一个界面上哪些是内容展示而哪些是具备功能的按钮。折衷主义者认为以后拟物化和扁平化会“大一统”,界面大体上是扁平化而一些有特殊功能的部件(例如按钮)会展示出部分拟物特性。当然无论如何,最后能决定设计风格走向的,始终还是使用者。

(具备细节的Flat Design?)

诸位还记得洛可可(Rococo)吧?

相关阅读:《谈谈微软的Metro Design设计风格》

标签: 一谈 Flat Design 设计 风格


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