WIRED网站采访了苹果人性化界面设计师Alan Dye和苹果技术副总裁Kevin Lynch,Lynch也是Apple Watch软件的主管。采访中,Lynch讲述了Apple Watch幕后开发的故事以及关于产品的更多细节
WIRED网站采访了苹果人性化界面设计师Alan Dye和苹果技术副总裁Kevin Lynch,Lynch也是Apple Watch软件的主管。采访中,Lynch讲述了Apple Watch幕后开发的故事以及关于产品的更多细节。有趣的是,Lynch加入苹果时并不知道自己将负责Apple Watch项目。Lynch开始负责时,项目已经开始进行了。当时,iPod团队正在测试click-wheel。Dye表示,在iOS 7设计会议上,Apple Watch的想法首次被提出。苹果重新设计了iPhone软件以匹配全新的外形。Apple Watch初期的原型机采用上下滑动的时间线界面,很像是Pebble Time的界面设计,不过这种想法最终被放弃了。Lynch表示,与Apple Watch长时间交互并不会太舒服。太长时间的交互意味着用户需要更长时间的举着手臂,这样会产生不舒服的感觉。
Apple Watch的软件经过了三次主要迭代,最终优化成每种操作都可以在数秒钟内完成。一些功能被彻底移除,因为他们无法在几秒钟内完成。最终产品的Glances等操作都是这种设计理念的成功。对于硬件,Tapic Engine是工程师们开发的重点功能,在Ive的要求下,工程师们花费了超过1年的时间优化力回馈。每周的会议会对用户接听来电的感觉进行汇总并评价。苹果测试了很多Tapic Engine原型,每种的感觉都不同,有些回馈太明显,有些太弱。最后,设计师和工程师采用了各种声音,包括铃声、鸟叫以及激光剑的声音,并开始将这些声音转换为物理回馈效应。此外,Apple Watch项目从最开始就注重多种多样的选择,包括不同腕带和屏幕尺寸。与苹果其他产品不同,Dye表示对于手表来说,个性化就是一切。各种腕带、外壳材料和软件组合允许用户选择数百万种Apple Watch。
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