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一件有潜力的“玩具” 体验Oculus首部VR电影

智能设备 2015-02-03 08:03:22 转载来源: 网络整理/侵权必删

站长搜索网2月3日报道 (编译:海倩)站长搜索网注:Oculus在圣丹斯电影节上宣布,为创作其虚拟现实版本的电影,已经成立了名为“Story Studio”的工作室。此工作室在本次电影节亮相的作品为Lost

Lost

站长搜索网2月3日报道 (编译:海倩)

站长搜索网注:Oculus在圣丹斯电影节上宣布,为创作其虚拟现实版本的电影,已经成立了名为“Story Studio”的工作室。此工作室在本次电影节亮相的作品为Lost。想要一睹虚拟现实电影的风采吗,快来看看吧。

 

Oculus公司成立了一个名为Story Studio的内部实验室。该工作室通过创建并发行虚拟现实电影,旨在“教育、激励和培养”一个对虚拟现实电影感兴趣的社区。这个实验室近日发布了其第一个虚拟现实影片体验——Lost,它旨在向电影制片人展示VR的叙事潜力。电影讲述一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的故事。它向我们阐释了一个道理:简单的故事也可以在一种沉浸式的环境中演示的淋漓尽致。虽然这部电影值得我们敬佩,但它并没有打破太多虚拟现实的局限性。

故事的所有画面都在你的眼前进行展示,仅有的一个例外是一个位于头顶的场景。它能够查看的周围环境有限,互动性也还没那么强。但它可以根据你的头部变化来切换场景,进一步增强了真实性,并且让你感觉完全沉浸在一个虚拟的世界中。

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除了Lost,Oculus以皮克斯动画工作室执行者为首的Story Studio还有另外五个作品,其中包括:Dear Angelica会将观众置于漫画场景内,Bullfighter把观众的视角拉到一头疯狂的斗牛的鼻环上,Henry则探索喜剧的更多可能性和在虚拟现实的共鸣,它讲述了一个很喜欢气球的刺猬的故事。作为该工作室的外部监制人之一, Bullfighter的Alberto Mielgo,也将会加入监察Story Studio项目。

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几天前,当在Story Studio上详细阐述创建故事后,电影制作人还尚不能十分明白如何构建虚拟现实的体验。工作室的目标是开辟叙事 VR 、并与电影制作人和公众们分享见解和经验。

Lost已经亮相美国圣丹斯电影节(全世界首屈一指的独立制片电影节,是专为没有名气的电影人和影片设立的电影节)。最终,Lost将会向普通用户推出,不过还需等到今年年底首款消费者版虚拟头戴设备Oculus Rift的上市。据了解,该设备将由Oculus体验商店出售。

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Lost 的故事内容是这样子的(严重剧透):你置身在一片漆黑的森林,一群飞舞的萤火虫萦绕在你四周,满月透过树林洒下斑驳的月光。在该功能的唯一互动栏目中,你可以上下左右地做头部运动,而与此同时好奇的萤火虫也会紧紧地跟随着你。

你一直深处于森林中,而林间的寂静又让人感到毛骨悚然。在你等待什么事情发生的时候,正如很多恐怖片演的那样,可能会很怀疑背后有什么东西突然冒出来吓人。

当一个机器嘟嘟地开始穿过树林,那么你就只能假定你将要面对一个可怕的机器人。但是,从树丛冲出的却是一个巨大机器人的断臂。直到它注意到你,它会来回踱步仔细的嗅着,以寻找线索。当它接近你时,你会恐惧地想要后退。而且,由于它的行径会被显示在允许几英尺运动跟踪的Oculus Crescent bay上,所以你其实是可以移动的。

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在屏幕上的背景中,你能看到一片平地,这是Lost大部分动作发生的场所。

一旦机器臂发现你,它就会在你之前踉踉跄跄的返回到空地上。突然它就会发出强有力的哔哔声并摇动着它那可以将其连接到机器人手腕的“尾巴”。在远处,你就会听到隆隆声,如果你扭头去看,你会看到一个巨大的机器人踩着脚下破碎的树木,笨拙地横穿着森林。

当它向你靠拢时,随着大量树枝被其摧毁,一片片的树叶就会从空中飘下来。一旦寻找到手,机器人就把它的笑脸凑上前来,用一种奇怪、机器生锈的方式对你发出嗷嗷的嘶吼,大致是“Herr rowww”。然后画面就转暗,结束了。

为了确保掌握了一切信息,我前前后后浏览了Lost三次。在Story Studio制片人Edward Saatchi(爱德华•萨奇)的授意下,他做了最后的演示。由于Crescent Bay精湛的头部跟踪,实际上你可以获得所有途径,如直达森林地面,穿过灌木丛或窥视植物。Edward Saatchi说:“为了Lost的创建我们花费了几个月的时间。然后有一天,我们接到了来自Saschka(Story Studio创意总监)的电子邮件——盘腿坐下试试吧。不久,爬来爬去(即伺机而动)成为Lost创造者的首选方式。

Saatchi解释说,“我们已经清楚地看到在虚拟现实中的很多东西感觉像是空集一样,没有人物特性,只是单纯的环境。”这就是为什么他认为Lost是成功的作品,即使它并没有利用VR的每个技巧。 “最容易忽略的事往往是最重要的事:我们只是在使用VR讲故事。”早期的电影也很简单。Lost画面华丽,流畅,又时尚。它肯定会让电影制片厂和董事们相信虚拟现实电影体验有着和Lost机器人一样大的潜在价值。

Lost只是偶尔利用智能能力来环顾四周。令人失望的是,如果你把目光移开,你会发现并没有什么别的能够审视的。你没有办法改变你的视角,也没有办法探索你周围的环境。而萤火虫对你的动作所作出的回馈倒是一个愉快的触碰,它不会从根本上改变体验。

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如若看一下Lost的结局,你会看到这样一幕场景——在月光下的树林中,一个巨大的机器人来回跳跃穿梭。

如果Lost是你看过的第一部虚拟现实影片,那么你一定会发现它令人印象深刻的一面。Saatchi告诉我,“没有人会记得物理硬件,他们只会记得他们正做的连接;你不是在硬件演示,你是一个艺术作品。”

与Chris Milk(导演克里斯·米尔克是一位创作互动体验的先锋艺术家)奇妙的艺术作品Evolution Of Verse相比,它不会传达VR如何传输到我们大脑的无限可能。

Story Studio的团队,比如大部分的 VR内容创作者,都还在进行着尝试。 Oculus公司的CEO Brendan Iribe(布伦丹·艾里布)的演示一石激起千层浪,并发布说这只是“早期”、“现在只是皮毛”、 “我们还有很长的一段路要走”。不过,我也希望看到360度全景观影和更多三维空间创新性的使用。

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对于初次接触虚拟现实电影的制片人来说,他们可以获得一些关于传统的矩形框以外的知识。但机器臂或机器人从灌木丛窜出的那些场面将可以取代传统的电影。

“我们尝试过拍摄方法,但是我们需要忘记原本我们对电影的所有了解,从头开始,” Unseld在Lost的首映会上说道,“这并不是IMAX(3D科幻电影)的增强版。这是完全不同的技术。“好吧,那么让我们表现出来吧。

如果Story Studio可以证明他们是如何增强叙事的,那么它将会真正引领艺术家们的思想运动。

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Source: TC

 

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