一周N张七星得好日子已经到头了 新版本下的觉醒系统,如约的去掉了动物消耗,把所有系拉到一个水平线上,但是我不得不吐槽下这个精灵数量和掉率,你是在逗我么? 看看觉醒需要的材料 (1) 彩虹精灵/黑洞波比(黑暗) 都是一周一个,另外球探有低几率出。所以在非特殊情况下,最快觉醒时间是2周(8天),而且新的挑战副本还不那么好打
一周N张七星得好日子已经到头了
新版本下的觉醒系统,如约的去掉了动物消耗,把所有系拉到一个水平线上,但是我不得不吐槽下这个精灵数量和掉率,你是在逗我么?
看看觉醒需要的材料
(1) 彩虹精灵/黑洞波比(黑暗)
都是一周一个,另外球探有低几率出。所以在非特殊情况下,最快觉醒时间是2周(8天),而且新的挑战副本还不那么好打。
(2) 该系五星精灵*8
掉率一如既往的低,而且最难得 竟然还掉3星虽然可以合成精灵,但是那费用
(3) 该系五星波比*2
之前攒过的幸福了,没有准备的要么周末刷,要么球探买吧,这个没办法。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无力的吐槽
新的觉醒系统有利有弊
利:让玩家 在选择自己喜欢的卡牌的时候不再会为觉醒消耗的动物纠结(尤其火暗)
弊:觉醒时间拉长,难度上升,消耗的金币量和ST都是以往的十倍有余,而且你让新人怎么去刷8个5星精灵和2个波比。新玩家追赶老玩家的脚步进一步变慢。其他的也不说了,各有各的苦。
更多足球银河队手游资讯,敬请关注笨手机足球银河队手游专区。
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!