武器属性 1.能量。 即耐力消耗
武器属性
1.能量。
即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。
2.速度。
机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。
3.伤害。
大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。
我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理 30火焰 30魔法 30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。
以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。
双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。
4.属性加成
对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。
5.插槽
一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)!
责任编辑:静
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