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微软Build大会开幕CEO纳德拉大谈云计算和微软365
5月20日消息,据外媒报道,美国当地时间周二,微软Build 2020开发者大会以数字形式拉开了序幕。今年的大会将举办多场会议,并发布诸多针对开发者的公告...
互联网 2020-05-20 07:56:06 -
发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿
创造力是人类最宝贵的财富之一,这在某种程度上似乎解释了,不靠画质、剧情内容取胜的游戏《我的世界(Minecraft)》,为何在全球赢得无数玩家的喜爱。微软公布的最新数据显示,《我的世界》发售11年,累计销量已经超过了2亿份,月活玩家数量达到了1.26亿...
游戏资讯 2020-05-19 15:31:05 -
微软:《我的世界》月活人数高达1.26亿,上月玩家数增加25%
站搜网5月18日消息 近日微软宣布旗下游戏《Minecraft》(我的世界)月活人数达1.26亿,而最近的一份数据显示,这款游戏的购买量已经突破2亿人次。受全球疫情影响,上个月该游戏新增玩家增长25%,多人游戏的使用量激增40%...
游戏资讯 2020-05-19 14:40:16 -
微软CEO纳德拉:居家办公不会是永久的,想念实体会议
站搜网 Win10 频道5月18日消息 许多人预计,接受“在家办公”将是COVID-19危机中最持久的影响之一,但微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)担心,由于同事们缺乏随意互动,它会带来自身的负面影响。纳德拉在纽约接受福克斯商业采访时说:“我想念的是,当你参加一次实体会议时,你正在与身边的人交谈,并且能够在两分钟的时间里与他们保持联系...
win10 2020-05-19 14:37:06 -
Minecraft我的世界开发商更名为MojangStudios,品牌Logo换新
站搜网5月18日消息 Minecraft(我的世界)开发工作于2009年5月开始,到现在为止已经有11年的历史了。为了庆祝这一点,开发商Mojang进行了品牌重塑,并进行了微妙的名称更改和徽标Logo换新...
游戏资讯 2020-05-19 14:32:08 -
《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长
未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...
游戏资讯 2020-05-18 15:56:06 -
青少年创造社交平台《重启世界》完成3亿元B轮融资
5月18日消息,近日,青少年创造和社交平台《重启世界》(REWORLD)正式宣布,完成由愉悦资本及具有全球影响力的互联网巨头共同参与的总额约3亿元人民币的B轮融资。《重启世界》(REWORLD)构建在北京代码乾坤自主研发的、中国唯一的互动式物理引擎技术系统上...
互联网 2020-05-18 15:06:06 -
英伟达为《我的世界》RTX版发布5个全新地图,免费下载
站搜网5月14日消息 今晚,英伟达宣布与《我的世界》知名建造者合作,在Windows 10 Beta版上为《我的世界》RTX版推出全新地图,即日起可在《我的世界》市场免费下载这5个全新作品。1. Pearlescent Moon的《山顶的生活方式 RTX版》作为该建造者者继《颜色和光影 RTX版》(Color, Light and Shadow RTX)后发布的又一作品,这个生存游戏背景设定在一个全新的室外地图,运用到许多其以前的光线追踪和基于物理的纹理作品中展示过的概念、提升和功能...
游戏资讯 2020-05-15 17:49:06 -
NVIDIA为《我的世界》RTX版新增5个全新光追地图
4月16日晚,《我的世界》RTX光追版正式开放抢先体验版,Windows 10用户可以率先一窥光线追踪加持后的壮丽画面,NVIDIA也与创作者合作打造了六个全新的光追地图。5月14日,NVIDIA又为《我的世界》RTX版带来了五个全新的光追地图,可免费体验,即日起就可以在游戏市场下载...
游戏资讯 2020-05-15 15:07:06 -
英特尔称Corei9-10900K是“世界上最快的游戏处理器”
5月1日消息,据国外媒体报道,英特尔发布第10代酷睿桌面级Comet Lake系列处理器,并称其中顶级的Core i9-10900K处理器是“世界上最快的游戏处理器”。据悉,英特尔最新发布的Comet Lake系列处理器包括i9、i7、i5和i3四种产品...
互联网 2020-05-01 08:48:05 -
超脱二维阅读世界声音产品带来科幻新体验
热点追踪 本报记者 盛 利 随着2019年我国科幻产业爆发式增长,科幻文创产品迎来了新的发展机遇,除了以传统出版、电影、动漫、游戏等为主导的科幻文创产品外,“听觉”为主导的音频能否成为“新风口”? 记者4月27日获悉,国内著名科幻期刊《科幻世界》将首次推出“有声科幻杂志”业务——以《科幻世界》《科幻世界·少年版》期刊为基础,通过专业的有声演播和音效包装,形成广播剧、语音阅读、多人播音等声音产品,打造科幻文创新模式。 《2019年度中国科幻产业报告》显示,2018年中国科幻阅读市场产值总和为17.8亿元,与上年相比增长83.5%...
趣科技 2020-04-30 08:43:06 -
黄峥致股东信:疫情把人类从幻梦中惊醒,加速了新世界的形成
4月25日凌晨,拼多多发布2019财年年报。年报显示,2019年拼多多实现成交额10066亿元,平台年活跃买家数达5.852亿,年营收301.4亿元...
互联网 2020-04-25 08:01:06