首页 > 资讯列表 >  本页面生成跑跑卡丁车官方竞速版专题报道,跑跑卡丁车官方竞速版滚动新闻,跑跑卡丁车官方竞速版业界评论等相关报道!
  • 官方确定《钢铁侠》游戏采用虚幻5还处于预制作阶段

    官方确定《钢铁侠》游戏采用虚幻5还处于预制作阶段

    在发售《死亡空间:重制版》后,开发商EA Motive Studio转向了基于漫威钢铁侠的新游戏,现在Motive的总经理Patrick Klaus发文重点介绍了他们的新项目。 Patrick Klaus在公告中正式确定了这款《钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎5来开发,但目前游戏还处于预制作阶段,开发者已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法...

    游戏资讯 2023-10-20 11:55:39
  • XGP官方展示近期XGP阵容玩家:太疯狂了没时间玩

    XGP官方展示近期XGP阵容玩家:太疯狂了没时间玩

    今日,XGP官方发文展示了最近加入Game Pass的一些阵容。有《如龙:维新 极》《极限竞速8》《收获日3》《星空》《星之海》等...

    游戏资讯 2023-10-19 19:20:09
  • 《极限竞速8》九成玩家都没玩多人:奖杯获得率极低

    《极限竞速8》九成玩家都没玩多人:奖杯获得率极低

    《极限竞速8》于10月10日正式登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。据TrueAchievements报道,虽然有很多玩家体验了游戏,但九成玩家都没游玩该作的多人游戏。“在大联盟中”成就是玩家在进入精选多人游戏时将首先解锁的成就之一,完成首场精选多人赛事即可获得。如果玩家选择多人游戏,基本上都会拿到这个成就,但据Xbox官方成就获得数据,仅有10.48%的玩家拿到了这个成就。这意味着约90%的玩家都没能完成一场在线多人比赛。相比之下,根据Steam全球成就解锁数据,有大约27%玩家解锁“在大联盟中”成就。虽然比Xbox高不少,但这也是有些低的。目前暂不知晓为何这个比例这么低,游戏在正式开始前有较长的强制练习部分,时间从5到20分钟不等,具体取决于玩家。介绍性系列赛中的比赛也相当长,包括七/八圈的比赛,需要很长时间才能完成。而且,由于该作加入了game pass,一些玩家在试玩后,发现自己不适合这款游戏。这个情况也会拉低这个百分比。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 17:18:13
  • 免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...

    游戏资讯 2023-10-19 09:04:25
  • 《极限竞速:地平线5》三星杯秋季赛总决赛落下帷幕!

    《极限竞速:地平线5》三星杯秋季赛总决赛落下帷幕!

    经过两个月一轮又一轮激烈的比赛后,三星杯秋季赛落下大幕,借此也让我们回顾一下通往冠军之路。个人赛:A组:BertBruce/Ab promax/lphanhan 晋级决赛B组:H4RDY4201/BooXz2/MIKU NANOHA 晋级决赛个人赛决赛赛况冠军-TachibaneRuls亚军-H4RDY4201季军-dddowo殿军-lphanhan团队赛:凉凉·欧砂玛/呱呱 竞技决赛团队赛冠军:凉凉·欧砂玛恭喜TachibaneRuls以及凉凉·欧砂玛分别获得了2023《极限竞速:地平线5》三星杯2023秋季赛总决赛个人赛、团队赛冠军!也十分感谢其他选手的积极参与,总计4万元豪华奖金,以及三星游戏电视Z9,Xbox XSS主机等超值实体周边奖品将会陆续发放!也欢迎各位车友们前往直播间重温赛事,回味荡气回肠的竞速盛宴!期待大家在下一次赛事继续精彩的强强对决! ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:36:01
  • XBOX版2077补丁有未正常更新问题官方给出解决方案

    XBOX版2077补丁有未正常更新问题官方给出解决方案

    今日(10月7日),据CD Projekt Red客服账户消息,《赛博朋克2077》早些时间更新的2.01版本在Xbox Series S/X平台存在未正确更新的情况:系统游戏库存中可能会缺少项目图标。若出现上述情况,官方建议检查游戏版本是否为2...

    游戏资讯 2023-10-19 03:34:36
  • 《极限竞速》评测:更纯粹的赛道竞速

    《极限竞速》评测:更纯粹的赛道竞速

    年轻人的第一款赛道竞速游戏自从前作《极限竞速7》在2017年发售后,“极限竞速”这个最初主打拟真赛道竞速玩法的赛车游戏系列,已经有六年时间没有推出正统续作了。在这六年里,Turn 10 Studio一边忙着和Playground Games共同开发系列最新的外传作品《极限竞速:地平线5》,一边也在重新规划“极限竞速”系列正传作品的未来...

    游戏资讯 2023-10-19 03:33:37
  • 《原神》官方发布最新壁纸包将可爱发挥到极致

    《原神》官方发布最新壁纸包将可爱发挥到极致

    人气游戏《原神》官方日前发布最新壁纸包《尘星旅梦》系列第三弹,送出大量精致多尺寸壁纸,将可爱发挥到极致,感兴趣的玩家可以下载体验了。 ·《原神》官方最新壁纸包:官方地址 ·《原神》游戏的故事发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力...

    游戏资讯 2023-10-19 03:31:43
  • 《极限竞速8》Steam“褒贬不一”BUG多优化烂

    《极限竞速8》Steam“褒贬不一”BUG多优化烂

    10月10日,《极限竞速8》已正式发售,Steam综合评价“褒贬不一”,截至发文前仅有54%玩家给出好评,而简体中文区玩家更加不买账,好评率仅29%。玩家对本作的评价集中在BUG过多,优化太差,车模不够精致等等...

    游戏资讯 2023-10-19 03:27:16
  • 玩家们玩梗晒出自己的PS5Slim:比官方的变化大!

    玩家们玩梗晒出自己的PS5Slim:比官方的变化大!

    日前,索尼公布了PS5新机型:体积更小,重量更轻,光驱版的光驱可单独拆卸,超高清蓝光光驱版售价499.99美元,数字版449...

    游戏资讯 2023-10-19 03:26:42
  • 《真人快打1》无法白金!官方解释原因

    《真人快打1》无法白金!官方解释原因

    《真人快打1》至今发售已将近3周,但各大成就网站显示没有任何玩家达成白金/ 全成就——51项成就中至多只完成了49项,原来是因为成就“The Mighty Have Fallen”要求玩家赢得一场与泰坦之间的战斗,但目前游戏中玩家没法和泰坦对战,自然无法达成全成就。对于此事,Reddit上一位叫“IllustratorFormal256”的玩家称自己联系到了本作客服,对方表示相应内容会在之后添加,但未给出具体时间...

    游戏资讯 2023-10-19 03:26:39
  • 《FF7重生》官方介绍主视图寓意:三人命运截然不同

    《FF7重生》官方介绍主视图寓意:三人命运截然不同

    近日,《最终幻想7:重生》官方发文简单介绍了野村哲也为游戏创作的主视图海报以及其中的寓意。官方表示野村哲也制作的这幅图意在表达主人公克劳德、萨菲罗斯、扎克斯所处的三个截然不同的世界...

    游戏资讯 2023-10-19 03:25:32

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持