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迅雷网游加速器发布网游业首份游戏加速风云榜
近日,迅雷网游加速器发布了网游业首份“游戏加速风云榜“。一般情况下,游戏厂商的服务器分布越广,玩家在跨网玩游戏时延迟越低。游戏加速风云榜还公布了全国使用网游加速器时间最长的用户和单月加速游戏种类最多的用户,新疆克拉玛依市的一名游戏玩家连续加速时长达347天,成为最爱加速的游戏玩家,而一位陕西省西安市的游戏玩家,单月加速游戏种类高达48个,成为最“杂“游戏玩家。...
互联网 2013-12-13 15:12:49 -
2013网游市场以精取胜 完美世界等企业将迎爆发
据易观数据,今年中国网游市场规模将较去年增长23%,达到685亿元人民币,明年也或维持同样的增长速度,至825.7亿元。韩国《亚洲经济》发文指出,中国游戏企业在本国市场成绩瞩目,并积极进军韩国,威胁到了韩国游戏公司。然而高增长和产品数量井喷的背后,是竞争红海催生的低存活率。劣质作品泛滥,制约了游戏产业的可持续发展。...
互联网 2013-04-03 16:04:50 -
新型网银木马入侵网游 第三方支付成洗钱工具
[ 2012年,瑞星“云安全”系统共截获新增病毒样本1181万余个,病毒总体数量比2011年上升了28.1%,其中,木马病毒886万余个,占总体比例的75.06% ] 近日,由于遭到多名游戏用户爆料涉嫌“洗钱”,巨人网络陷入“洗钱门”。...
互联网 2013-01-23 08:01:57 -
2012年移动游戏市场将超50亿 棋牌休闲网游最受欢迎
根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。联众移动产品总监张旭谈到,“随着工作生活节奏不断加速,用户的碎片时间将越来越多,移动互联网游戏用户群的娱乐时间是极为碎片化。...
互联网 2012-12-19 11:12:36 -
盛大游戏《时空裂痕》内测 定义“灵魂网游”
继10月结束国服首测收获热烈反响之后,由盛大游戏代理的欧美3D动态网游大作《时空裂痕》将于今日19时正式开启内测。据官方介绍,《时空裂痕》本次内测分为两次进行,12月12日19:00至12月25日22:00为首次内测,首次内测不删档,服务器24小时开放,玩家可将1首次内测的角色信息带入1月份的二次内测,二次内测规模将比首次内测更大,两次内测都结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试。...
互联网 2012-12-13 08:12:14 -
从世界三大电竞赛事 看九阴网游竞技新模式
电子竞技运动是一项体育项目,国家体育总局已经将电子竞技列为中国第 99 个体育项目。从娱乐性上,《九阴真经》武林大会的参与度可以说是全民性的,初期结合游戏特色玩法的选拔阶段娱乐性比较强。...
互联网 2012-12-06 16:12:38 -
一款网游一夜爆红六人公司月入百万
一个只有6名员工的小微公司,全体成员吃、住、干活全都挤在某小区三室一厅的房子里,可仅仅创办了半年的时间,就达到了每月收入超过100万元的骄人业绩。这是发生在华东理工大学数学系毕业生尹庆身上的创业故事,更是一个创业神话。...
互联网 2012-11-23 16:11:02