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国内二次元转到海外市场搞颜色会是门好生意吗?
常玩二次元游戏的玩家都能发现,这些年二次元游戏中的福利元素,比如战损爆衣、入浴治疗、触屏互动等元素都在逐渐消失,美少女角色的衣着也在不断加料,已成大势所趋。对于福利元素的消失,玩家们自是心知肚明,厂商们更是抱有强烈的求生欲...
游戏资讯 2022-11-01 22:28:29 -
三季度OPPO取得线上市场新增长一加AcePro立大功
【手机中国新闻】10月31日,市场研究机构Counterpoint公布的最新数据显示,2022年第三季度,中国智能手机市场销量同比下降12.4%,环比增长了4.9%。手机中国注意到,OPPO以18%的市场份额位居第二,并取得线上市场新增长...
手机互联 2022-11-01 20:05:14 -
周杰伦价值55万美元NFT被盗,数字财产如何保障安全?
前段时间,知名歌星周杰伦在社交媒体上透露,自己持有的价值高达55万美元的无聊猿NFT被盗了。作为知名人物,其资产被偷盗后都难以被追回——这让大众窥探到了区块链生态繁荣发展的背后,被掩盖起来的巨大安全隐患...
区块链 2022-11-01 14:34:49 -
亚马逊云科技顾凡:数字化如何实现双碳目标
【网易科技10月31日报道】近日,亚马逊云科技宣布将从“云生、云治、云创”三大方面持续创新,赋能客户实现可持续发展目标。据了解,“云生”是指通过亚马逊云科技构建可持续的云基础设施,帮助客户实现通过云原生或迁移上云减少碳排放...
智能设备 2022-11-01 14:34:46 -
IDC:亚马逊云占据中国企业出海市场近3/4份额
11月1日消息,日前,IDC发布《中国公有云服务市场(2022上半年)跟踪》报告,指出在中国企业2022年上半年使用海外公有云资源,且计收在中国的业务中,亚马逊云科技占据了近3/4的市场份额。对于中国企业或跨国公司使用国内公有云资源的业务,亚马逊云科技是前五名云服务商中增长最快的厂商...
互联网 2022-11-01 14:34:46 -
国内手机市场重新洗牌,小米第五,华为势头猛,但最大黑马是它
有一说一,国内智能手机市场竞争还是非常激烈的,不过前五的位置好像还是比较稳定,依旧还是由大厂牢牢占据,但根据知名统计机构Canalys公布的2022年Q3季度国内智能手机市场份额数据排名来看,基本是属于“大变天”,各大手机厂商的市场占有率又进行了重新的排名,荣耀也没有守住第一的位置。排名第一的是vivo,以20%的市场份额成功封顶,这和vivo发布的X80系列和折叠屏手机大卖有非常紧密的关系...
手机互联 2022-11-01 14:34:27 -
IDC:第三季度中国智能手机市场出货量下降11.9%,高端机市场影响有限
10月28日消息,国际数据公司IDC今日发布了2022年第三季度智能手机市场报告。报告显示第三季度中国智能手机出货量约为7113万台,同比下降11.9%,延续了上半年国内市场低迷的表现...
手机互联 2022-10-30 05:02:26 -
460万台!苹果撕下同行的“遮羞布”,华为也救不了手机市场?
不知道大家是否还记得就在前不久,华为任正非发表了一则内部讲话,他认为全球经济会持续衰退,华为应该从追求规模转向追求利润和现金流,把寒气传递个每个人。不可否认的是,受疫情反复等因素的影响,全球各行各业都处于“寒冬”,尤其是消费电子行业...
手机互联 2022-10-29 05:31:36 -
挡不住!iPhone市场份额12年来最高
StrategyAnalytics的最新研究指出,2022年Q3全球智能手机出货量同比下降9%,至2.97亿部。三星在2022年Q3以22%的市场份额登顶全球智能手机市场...
手机互联 2022-10-29 05:31:33 -
外网活动:买XSS主机获《COD19》数字版
据TheVerge消息,外网电商网站target正在举行售卖活动,买XSS可获得《COD19》数字版。XSS主机在该网站售价为299.99美元,而《使命召唤19》的售价一般是70美元...
游戏资讯 2022-10-28 23:21:05 -
《SAMURAIMAIDEN武士少女》数字版开始接受预购!
云豹娱乐股份有限公司(董事长兼社长:陈云云)今日宣布,D3PUBLISHERINC.(总公司:东京都千代田区/董事长兼社长:今西智明)在日本推出的女孩武士动作游戏《SAMURAIMAIDEN-武士少女-》(支持平台:PlayStation®5/PlayStation®4/NintendoSwitch™)亚洲在地化版本将于今天2022年10月27日(四)起于PlayStation™Store和NintendoeShop开放预购数字版。此外,在本新闻稿中也将一并介绍数字版的”豪华版”中内附的下载内容详情...
游戏资讯 2022-10-28 12:43:05 -
卡普空:91.5%玩家以数字方式购买游戏实体仅8.5%
在近日卡普空公布的Q2财报中显示,91.5%的游戏玩家选择以数字的方式购买卡普空的游戏,而实体只有8.5%。以上数据是根据3月至9月的单位销售额得出的,官方也表示本次的数字和实体单位销售额之间的差距是近年来本公司最大的一次...
游戏资讯 2022-10-28 12:40:27