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盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式
由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...
互联网 2013-02-27 13:02:56 -
云知声小试牛刀,首款微信语音输入软件问世
微信的问世创造了移动互联网的全新交互模式,也改变了绝大部分用户的使用习惯,得到很多潮人的青睐。但微信语音信息的浏览却成为用户使用过程中的一个弊端,即时听取每条语音的内容不一定适用于所有场合,从大量的语音中查找说过的内容,更是如大海捞针。许多商务人士使用微信时,还是会选择无声的文字输入;另外,在群聊的过程中,文字显示也会显得更加直观方便。...
互联网 2013-02-27 11:02:50 -
创维打响家电O2O第一枪:微博开道 微信落地
腾讯家电讯(小黑)1月25日消息,创维和往年常规年终促销不同,今年互联网在其中扮演了更为重要的角色。这也是整个家电圈O2O(Online To Offline,将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台)尝试的第一个案例,创维也成为整个行业第一个吃螃蟹的企业。...
互联网 2013-01-25 14:01:26 -
马化腾:微信还不能代替电话
1月15日晚,微信官方微博宣布用户数达3亿,距离微信2011年1月21日发布第一个版本还不到2周年。微信的爆炸式发展引发人们对它的多种猜想:微信会在更高程度上代替电话吗?微信朋友圈的火热会削弱微博的吸引力吗……...
互联网 2013-01-23 09:01:03 -
腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”
腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...
互联网 2013-01-21 16:01:28 -
看似繁琐的游戏式生活 反而会让生活变得有条理
为自己做的事情分配生活点数,事情越重要需要,点数就要随之增加,这样会使做事更加效率。看似过程似乎有些繁琐,不过现如今移动智能设备及应用发展如此完善,这样的跟踪记录应该是易如反掌。...
互联网 2013-01-17 11:01:26 -
微信步入3亿时代:自我革命见效 商业化成挑战
15日晚,微信团队通过其官方微博对外表示微信用户已经突破3亿,这距离微信正式发布仅不到两年时间。此消息一经发出即引发了业内的高度关注。...
互联网 2013-01-16 16:01:29 -
微信营销灰色产业链:加粉、恶意代码和解封
“昨天我在朋友圈点开一个笑话,结果一打开就弹出个账号关注窗口,我按了取消还是继续弹,搞得我手机跟死机了一样,烦死了。”微信用户“点点滴滴”向钱江晚报微信平台爆料说,他碰到了一个流氓账号,最后只能重启手机。...
互联网 2013-01-14 11:01:51 -
2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点
对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...
互联网 2013-01-11 16:01:10 -
电信爱游戏王衠:收入增5倍平台数据分享
2013年1月8日,由文化部支持与指导,中国电信与人民网、移动游戏发展联盟联合举办、中国电信游戏基地与人民网游戏频道联合承办的第二届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。...
互联网 2013-01-11 15:01:49