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报告:拼多多6月月活同比净增7220万增幅达59.4%
7月23日消息,国内数据公司QuestMobile发布中国移动互联网半年报,报告显示,6月份拼多多在下沉市场月活同比净增7220万,同比增幅达59.4%,位居电商第一全网第二。拼多多方面表示,拼多多6月全景流量用户规模达到3.9亿...
互联网 2019-07-23 16:16:08 -
索泰x英特尔联手打造ZOBX迷你工作站,创意设计PC撬动影视后期设计大山!
电影产业浪潮下,创意设计PC产品的不断突破:随着计算机数字技术的发展,以及人们对于文化娱乐方向的消费转移和升级,中国的电影产业在时代的推动下又迎来一个高潮。数据显示,2018年全国电影总票房突破609.76亿元;与此同时,随着更多优质4K电视节目、电影、网站视频、直播等内容产品不断推出,高清影视也逐渐大众化,成为人们生活中的一部分...
业界动态 2019-07-23 12:26:07 -
腾讯天美工作室和宝可梦将开发新游戏
站搜网7月22日消息 据彭博社消息,腾讯旗下天美工作室和宝可梦公司将开发新游戏。腾讯方面公布的文件,并没有公布双方达成协议的具体内容,也没有说明此次与宝可梦公司合作的具体项目,鉴于Pokemon GO等游戏在国外火热,不排除腾讯方面将会引入这些游戏,并在原作基础上引入更符国情的内容...
游戏资讯 2019-07-23 07:57:07 -
苹果CEO蒂姆・库克发推:为京都动画工作室祈福
[AdminSo资讯]消息:7月19日消息,昨天上午日本京都动画工作室遭遇了人为纵火,造成了33人死亡和36受伤。随后,苹果公司CEO蒂姆·库克在推特上表示这次事件是一次“毁灭性袭击”,并且对此次事件中遇难的人们哀悼...
ios苹果之家 2019-07-23 06:42:10 -
网易宣布在蒙特利尔成立游戏工作室:将继续海外扩张
站搜网7月22日消息 此前,网易宣布收购《黎明杀机》开发商少数股份。随后,网易今天发布消息称,他们在加拿大魁北克省蒙特利尔新成立了一家视频游戏工作室,目前该工作室将在北美招聘当地以及国际人才来进行研发工作...
游戏资讯 2019-07-23 05:15:12 -
报告:苹果可能在WWDC2020上推出SiriOS
站搜网7月20日消息 外媒WCCFTECH报道称,根据2019年最新的语音技术报告,Mangrove Capital Partner称,苹果将在2020年全球开发者大会上推出SiriOS。根据这份报告,在未来十年,人类将实现基于语音的计算处理...
业界动态 2019-07-21 13:14:09 -
【更新】京都动画工作室遭纵火已致25人死亡
[下午6:59:49] 据日本媒体最新公布的数据,死亡人数已上升至25人。站搜网7月18日消息 据央视新闻现场报道,当地时间今天,日本京都动画发生人为纵火,火灾到现在已经造成16人死亡,10余人心肺功能停止,36人受伤,其中10人重伤,数人失联...
业界动态 2019-07-19 14:13:11 -
京都动画工作室大火牵动网友:看到大火我哭了
站搜网7月18日消息 位于日本京都伏见区的“京都动画”工作室18日发生火灾,伤亡严重,目前已造成至少13人死亡,38人受伤。据悉,41岁的嫌疑男子自称在建筑1层洒了液体点了火...
业界动态 2019-07-19 07:37:07 -
小红书反作弊报告:每天清理刷量笔记4285篇
7月17日消息,今日小红书官方发布2019年第二季度社区反作弊报告。报告显示,小红书平均每天清理刷量笔记4285篇,其中除机器刷量外,每天有920篇人工刷量笔记被清理;平均每5分钟清理18.6个刷量账号、168个虚假点赞、135个虚假收藏、571个虚假关注...
互联网 2019-07-18 03:03:07 -
最新报告:20%的大型企业仍在使用微软Windows7系统
微软将于2020年1月14日结束对Windows 7的支持。在2020年1月14日之后,微软将不再为运行Windows 7的PC提供安全更新或支持...
win10 2019-07-17 07:00:11 -
Trustdata报告:2019共享充电宝免押订单超95%,7成用户用支付宝小程序
站搜网7月16日消息 移动互联网大数据监测平台Trustdata发布《2019年中国共享充电行业发展分析简报》显示,2019年共享充电市场总体实现了稳步增长,全年用户规模达到了1.5亿人次,并渗透至商场、餐厅、机场及休闲娱乐等主流消费场景。而从用户的使用习惯来看,高频用户年均使用共享充电宝50次以上,平均每周都会借用一次...
业界动态 2019-07-16 15:39:07 -
报告:游戏消费占Q2全球移动端软件市场总消费的75%
站搜网7月15日消息 2019年第二季度移动端游戏市场数据创下新纪录,iOS和Google Play应用软体下载量超过303亿次,用户消费近226亿美元。这其中游戏占全球应用下载量35%,游戏消费占iOS和Google Play用户消费近75%...
业界动态 2019-07-15 23:08:06