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《战地2042》焕发第二春!24小时峰值在线超8.8万人
《战地2042》在第6赛季时迎来了最新的史低价格,目前游戏有-84%OFF的折扣优惠,仅售39.68元。游戏同时还开启了免费试玩。Steam游戏页面>>>在上述的双重活动的刺激下,游戏也迎来了新的在线高峰。根据SteamDB数据显示,游戏24小时高峰来到了8...
游戏资讯 2023-10-19 02:53:50 -
《极限竞速8》在线人数不理想Steam和Xbox双双遇冷
《极限竞速8》已于10月10日正式登陆Xbox和PC平台,首发进入XGP,但游戏推出后的在线表现却并不理想。根据SteamDB数据显示,游戏的历史在线峰值为首发日的4703人,近24小时峰值也仅为4507人,数据呈现较低的稳定状态,但这意味着并没有更多新玩家不断加入游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:51:46 -
《战地2042》Steam在线人数重回10万挤爆EA服务器
在39元超史低和免费周末的双重刺激下,《战地2042》的Steam在线人数重回巅峰。SteamDB数据显示,《战地2042》24小时玩家峰值达到了10.2万,基本与首发时的10...
游戏资讯 2023-10-19 02:43:01 -
联合国教科文推荐,新华社在线点赞,这波原神赢麻了
近日,新华社放出了五集政论片《新时代文化》。在第五集《和合之美》中,目前国内人气最高之一的游戏《原神》和其公司CEO大伟哥(刘伟)登上了大荧幕。在这个片段里,大伟哥为我们讲述了原神《神女劈观》在海内外创下的纪录和形成的影响。《神女劈观》在小电视上创下了3100万的播放,在外网油管上也拿下900万的播放,这样的数据让原神推出的新角色“云堇”不仅引起了全球玩家的热议,更是在海内外引起了很多戏曲表演艺术家们的争相翻唱和传播。最终《神女劈观》在全球取得了一个既叫好又叫座的结果,让全球的年轻人都对中国的戏曲文化提升了兴趣。作为一款国产游戏,原神再一次出现在官方节目之中,让许多网友都感到格外的振奋。毕竟,这说明了官方对于咱们国产游戏是越来越认可了,只要咱们游戏能有竞争力,官方也是愿意毫不吝啬的帮忙宣传。就拿原神来说吧,这款游戏从上线到运营3年,它被咱们官方点赞已经不下五次了,官方甚至愿意让原神登上春晚,可见支持力度有多高了。实际上,原神能在国内获得如此的支持力度,还是因为这款游戏在海外有着极高的影响力。那原神影响力有多大呢?是连联合国教科文组织都愿意帮忙推送的程度。在10月16日,联合国教科文组织就在推特发文,向海外人群推荐了原神“流光拾遗-仙文篇·龙泉青瓷”的视频。能被联合国教科文组织转发的游戏,在全球应该都不算多吧?如果你认为这还不够。那么你可以看看遥远的南美洲。在10月11日-15日期间,在巴西圣保罗举行了“巴西游戏展BGS”,在这个游戏展中日清公司带来了与原神联动的全新合作款杯面,为了能够更加引人注目,他们还搞了一个极为魔性的联动广告。广告中,这个杯面巧妙的利用了原神角色“胡桃”会有概率做出奇怪菜品的天赋,做出了让人非常混沌的广告内容。虽说这个联动的内容令人眼前一黑,但如果原神在海外没有影响力,那么日清公司又怎会将如此魔性的广告投放到遥远的巴西呢?要知道,巴西的游戏玩家人数和消费力,可远没有中日美韩以及欧洲这些地区的玩家多,在这样的情况下,都有厂商愿意联动原神做广告,只能说明咱们这款国产游戏在海外真的很受欢迎。其实咱们仔细想想,这也就不意外了。早在原神4.1版本前瞻的时候,原神市场负责人“麦扣”就放出了一系列很有价值的数据,比如麦扣公布了原神的全球玩家关注数已经超过了9953万,原神相关二创的视频播放量在全球也超过了40亿,在如此雄厚数据的加持下,这款游戏在全球怎么可能会不火呢?就以原神目前4...
游戏资讯 2023-10-19 02:34:03 -
《暗黑4》Steam上线遇冷!在线人数还不到2000
暴雪《暗黑破坏神4》于今天(18日)凌晨一点正式在Steam上线,目前其评价为褒贬不一,好评率63%。不仅如此,其首日在线人数也相当不尽人意...
游戏资讯 2023-10-19 02:21:00 -
Switch在线追加《F-ZERO99》赛道10月19日上线
任天堂10月18日今天宣布,旗下Switch在线服务会员限定游戏《F-ZERO 99》将追加三条新赛道,预定10月19日上线,一起来了解下。·《f-zero》是一款由任天堂开发的经典未来风格竞速游戏,,已经有四作上市,本别是初代F-zero, F-Zero Climax,F-Zero X和F-Zero GX...
游戏资讯 2023-10-19 02:19:31 -
《暗黑4》上线Steam遇冷玩家在线人数仅2000多人
《暗黑破坏神4》第二赛季已经上线,同时游戏还上线Steam平台。然而该作在新平台上只吸引了少数玩家,因此很难说取得了全面成功...
游戏资讯 2023-10-19 02:18:59 -
《光环:无限》玩家数量回暖Steam在线峰值超1.8万
随着第五赛季的推出,《光环:无限》Steam玩家人数开始回暖。SteamDB数据显示,这款游戏24小时的在线峰值达到了1.8万。第五赛季:审判提供了全新的战斗通行证,其中包含灵感源自洪魔的奖励、新地图、新模式以及适用于铸造器的先进 AI 工具包。枪林弹雨:山丘之王将在第五赛季后期上线,为备受欢迎的合作波次生存模式带来新的变化。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:18:23 -
猿辅导入局智能硬件:小猿学练机上市优惠价3899元
5月30日消息,今日,猿辅导宣布在智能硬件领域新动作,推出旗舰型产品小猿学练机。该产品面向全国中小学生,主打学练一体、以练促学,重新定义学练一体化的数字化产品体系。目前,该产品定价4299元,首发优惠价3899元,5月30日全网起售。“通过海量用户调研发现,在日常学习中孩子们练习的场景占比很高,但在科学系统的学练设计、学情数据、个性化练习、能力成长体系模型等提升学习效率和质量上,以往的智能硬件并未满足。此外,小猿学练机改变了大多数机线性的、被动的单向输入型产品,更加注重以练促学,让学习过程由被动接收变为主动探究,更容易激发孩子的好奇心和想象力”,猿辅导工具业务负责人王向东表示。整体来看,封闭式系统、类纸墨水屏、数字化是小猿学练机的显著产品特征。相比市场上可下载APP的学习硬件,小猿学练机采用封闭式系统,不可下载其他游戏、视频APP,打造一台深耕学与练的产品系统,为孩子们创造出沉浸式、无干扰学习环境。从产品上看,它采用10.3英寸类纸墨水屏代替彩屏,屏幕“不发光”、“0蓝光”,保护孩子视力,拒绝“电子眼”;该屏幕还支持书写练习,它表面呈现与纸张表层类似的粗糙度,以增强书写时的摩擦力,不会打滑,高度还原纸质书写体验。此外,小猿学练机根据青少年的用笔用力习惯、笔触特点,定制了一整套青少年专属的手写技术方案,配备自主研发的专用电磁笔,把传统练习无痕迁移到智能设备上来,还原孩子线下学练场景。同时,小猿学练机还实现了学习链条的全面数字化:它打通100多个练习场景,从线上到线下,从小学到中学,通过AI技术把学习内容、过程和结果这一学习全流程进行数字化。为实现学习场景全覆盖,小猿学练机嵌入“智慧拍”、“云文件”两大功能模块。只要打开摄像头完成拍摄,就能一键收录所有的线下纸质练习,真正打通线上线下,进而实现如跟读、背诵、听写等100多种线下学习场景的完整迁移。云文件功能则能线上同步上传文件,全面满足孩子的练习及阅读需求。比如家长在网络上给孩子搜寻的试卷、题目等,可直接上传至小猿学练机,孩子在这里完成练习、批改、错题收录和讲解等;家长也可以把一些需要阅读的文件上传,进行阅读、做笔记。此外,通过科学专业的学练内容设计,小猿学练机还建立了系统的多学科能力体系模型,让数学体系练、英语标准练、语文探索练,系统性地培养孩子的科学性学习体系。值得一提的是,学练机沿用了猿辅导众多数字资源和AI技术成果。据悉,小猿学练机独家载入题库、知识点、关系链路、学习大数据等超8亿的学练资源。在海量数字资源基础上,学练机进行科学系统的体系化处理,让知识点、题型、视频精讲、解析与百亿级学习行为大数据实现高效协同。据王向东介绍,该产品将猿辅导10年的AI技术成果嵌入其中。据悉,猿辅导拥有庞大的AI Lab教育科技研究团队,已经自主研发的多项核心技术。王向东介绍,小猿学练机数字化内容的神经网络是3D知识图谱,这张图谱从点、线、面三个维度,将题目、题型、知识点、解析、视频精讲、知识点关系链路等进行重新拆解和链接。AI通过全场景、全学科、全题型甚至做题时长等全维度数据的智能分析,对孩子进行个人能力模型判断与评估,为每个孩子绘制出一张贯穿整个学习生涯的个人知识图谱,并依此以「学-练-测」螺旋式上升的学习路径、以练促学的探究式学习模式,为每一个孩子定制专属学习路径。小猿学练机还拥有AI批改技术:不仅能处理小初高全学科的上百种题型,其中,图形题批改准确率高达99...
互联网 2023-05-30 15:42:21 -
N64Switch在线追加《宝可梦竞技场2》
任天堂宣布,旗下复古经典游戏回归服务,N64Switch在线将追加经典游戏《宝可梦竞技场2》,预定4月12日上线,敬请期待。《宝可梦竞技场2》是于任天堂64主机上运行的宝可梦竞技场游戏,于1999年4月30日在日本发行,游戏的特色是可以将第一世代《宝可梦》系列游戏《宝可梦红·绿》、《宝可梦蓝》与《宝可梦皮卡丘》所有可以收服到的宝可梦上传至任天堂64的平台进行游戏,并且加强了许多前作的内容,如游戏中的竞技场规则增加至6种,和改善其他游戏的游玩模式,如:迷你游戏的内容大幅增加...
游戏资讯 2023-04-04 14:53:08 -
快手程一笑:下半年整体在线广告市场将出现明显反弹
3月29日消息,今日发布的快手Q4及全年业绩数据显示,四季度,快手广告收入达到151亿元,同比增长14%;全年线上营销服务收入达490亿元,占年度总体营收的52.1%。当天晚间举行的业绩电话会上,快手CEO程一笑透露,伴随着宏观经济逐步复苏,以及四季度电商大促等营销活动的拉动,平台上电商商家贡献的线上营销服务收入持续增长,其中快消、食品饮料等行业表现突出,短视频广告收入占比也持续提升...
互联网 2023-03-29 21:21:04 -
《CS2》鼓舞人心?《CSGO》在线人数破150万创新高
SteamDB数据显示,《CSGO》在线人数峰值突破150万,火爆程度可见一斑。近期V社正式公布了《CS2》,将于今夏上线,除了画面升级外,玩家在CSGO中的所有饰品库存都将全部顺延至新作之中...
游戏资讯 2023-03-25 23:14:59