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外媒:阿里电商王冠开始褪色 或影响IPO发行
AS网站目录科技讯 3月17日消息,据路透社报道,根据Euromonitor的资料,中国网上零售巨头阿里巴巴的霸主地位面临着有史以来最大的挑战。这可能影响阿里巴巴的股票发行价格...
互联网 2014-03-17 12:05:33 -
网游玩家真奇怪,真奇怪
AS网站目录(www.adminso.com):网游玩家真奇怪,真奇怪 对于很多人来说,玩游戏的目的就是为了体验“赢”的感觉。格斗游戏,赢了很爽;网络游戏,挑战副本击杀BOSS很过瘾;体育游戏,进球了赢了比赛很犀利;射击游戏,百发百中杀人数第一很嚣张;RPG游戏,打死最终BOSS看结局动画很满足;恋爱游戏,追到各种妹子完美结局很幸福,以上这些都算是追求“赢”的爽快感...
业界动态 2014-03-17 10:22:27 -
唯品会计划发行4亿美元可转换高级票据
AS网站目录科技讯 3月11日消息,据美国媒体报道,唯品会当日宣布,开始公开发行2019年到期已登记承销的可转换高级票据,特定股东公开发行已登记承销的票面价值0.0001美元的美国存托股。该公司计划根据市场条件,发行本金总额4亿美元的票据...
互联网 2014-03-16 11:15:44 -
《糖果粉碎传奇》确定IPO发行价区间 26日挂牌
AS网站目录 李路3月12日编译《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King Digital Entertainment今天表示,预计其美国首次公开募股(IPO)发行价将定在每股21至24美元,据此其估值将达到约75.6亿美元。King在周三递交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中称,该公司将发行1550万股股票,而包括Apax Ventures在内的股东将发售670万股股票...
游戏资讯 2014-03-14 18:57:12 -
唯品会将发行票据总额提高至5.5亿美元
网易科技讯 3月12日消息,唯品会今天宣布,将发行的票据本金总额提高到了5.5亿美元,而在昨日,唯品会决定发行本金总额4亿美元的票据。 唯品会昨日宣布,开始公开发行2019年到期已登记承销的可转换高级票据,特定股东公开发行已登记承销的票面价值0.0001美元的美国存托股...
电子商务 2014-03-12 21:51:57 -
网络广告审核不力 沦为黑客最新病毒发行平台
AS网站目录 晨曦2月1日编译最近,雅虎网络广告被指隐藏恶意代码,欧洲用户一个星期内连续遭到黑客攻击。这一事件,让人们开始关注网络广告危险的另一面...
社交网络 2014-03-12 10:26:31 -
《愤怒的小鸟》发行商否认向美国安局提供情报
【环球网科技综合报道】《愤怒的小鸟》近来被指成为美国和英国政府监视玩家隐私的工具。据外媒1月29日报道,这款游戏的发行商Rovio公司对此指控感到愤怒,坚决否认其曾帮助美国国家安全局(NSA)等政府情报机构利用《愤怒的小鸟》游戏取得用户信息,同时该公司还针对此项指控在其官方网站上做了书面回应...
互联网 2014-03-11 17:57:35 -
《找你妹》事件和解 热酷获全版本十年发行权
AS网站目录讯(乐天)2月24日消息,手游圈内关于明星产品《找你妹》知识产权之争曾闹得沸沸扬扬,如今告一段落。今日热酷游戏与云中游双方达成和解:《找你妹》版权归云中游所有,热酷游戏将获得《找你妹》全版本、全渠道为期10年的发行权...
游戏资讯 2014-03-10 03:17:20 -
昆仑游戏宣布2014年投10亿发行手游
网易科技讯 2月21日消息,昆仑游戏今日在北京召开发布会,宣布将投10亿元推进2014年手游发行,并公布了旗下自主研发和代理发行的六大新作,其中包括Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》、来自日本名厂Klab的足球游戏《Fantastic Eleven》以及韩国KnetP的《Heroes Lore》。10亿元推进2014年手游发行此次昆仑游戏发布的10亿元推进手游发行计划,意在2014年,在全球范围内持续引入和发行精品手游,丰富产品线,巩固其在手游发行的市场地位...
电子商务 2014-03-09 14:58:07 -
报告:Flipboard是发行商流量贡献最大的新闻应用
移动发行创业公司Onswipe今天发布研究报告,从数字发行商的角度来揭示移动新闻阅读应用的流行程度。Onswipe的平台允许发行商给它们的网站和广告制作移动优化版本,因此该公司称它能够追踪到合作网站文章在新闻应用中的每一次载入...
互联网 2014-03-08 18:38:30 -
易观手游报告:5家发行商季流水过亿
AS网站目录科技讯 2月26日消息,易观智库近日发布了2013年Q4及全年移动游戏发行商调研报告,报告显示,截至2013年底,国内季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家,基本构成了中国移动游戏市场的第一阵营。 2013年手游产业研发、发行、渠道三大环节形成的产业格局基本清晰,不过少数渠道商把控着大量用户资源,进一步加深了研发商和渠道商之间的不对等,致使发行商扮演的角色越来越重要...
互联网 2014-03-04 23:49:36 -
乐视网COO刘弘:海外发行可解网络自制剧盈利之困
虽然已有网络自制剧实现盈利,但终究只是凤毛麟角,“目前网络自制剧还没有明晰的商业模式,海外发行是个不错的盈利渠道”。乐视网COO刘弘对行业提出这样的建议,“其实从投入产出比来看,自制剧甚至高于电视剧...
互联网 2014-03-04 18:07:13