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    手机互联 2024-10-30 11:45:17
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    业界动态 2024-10-22 12:35:25
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    手机互联 2024-10-22 12:19:34
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    手机互联 2024-10-15 14:32:43
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    方舟投资管理公司创始人凯茜·伍德在周四的一次采访中表示,她将毫不含糊地押注比特币,而不是黄金或现金,以防范未来10年可能出现的通缩。伍德重申了她的观点,即在人工智能、电动汽车、机器人、基因组测序和区块链等新技术的支持下,她预计将迎来一个价格下跌的时代...

    区块链 2023-11-05 13:48:30
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    《堕落之主》对常见类魂游戏中的合作模式做出了一些重大的改动和补充,甚至开发商 Hexworks 的负责人认为他们的多人游戏“比其他类魂游戏都要好”。 执行制作人、Hexworks 的总裁 Saul Gascon 在最近的直播中谈到了《堕落之主》的合作系统...

    游戏资讯 2023-10-21 15:00:38
  • 如何用一款游戏治好玩家的种族歧视和性别歧视!

    如何用一款游戏治好玩家的种族歧视和性别歧视!

    首先说明一下啊,以下内容不是什么评测,全是我个人的游后感顺带一点剧情吐槽,整活居多,我当真的写,你当假的看,如果你正准备玩《漫威蜘蛛侠2》,那还是先别看了。《漫威蜘蛛侠2》,一个雷不了一点的游戏,它是个稳定程度堪比黑洞中心致密中子物质的东西。一个很爆肝的制作组,全身上下都是工业水平硬实力,再加上很足的工期和一点不吝啬的成本,你们觉得这个成品会雷吗?所以《蜘蛛侠2》还是那个稳定的、比较有趣的、玩起来会舒心的索尼第一方游戏,并且这次因为不用照顾孱弱的PS4,利用上PS5的超级SSD,游戏体验非常的,舒服,这个快速旅行用一次爽一次,两个Spiderman↑切换起来非常丝滑,玩家在城市里晃悠的速度也更快,三倍加强移动速度,主打一个荡个爽后台开个《Sunflower》按住R2一溜就是一天。还有什么滑翔翼加强气流,什么蛛丝人间大炮,在原地蓄一个电屁把自己崩飞,然后在高空wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii地晃一下腚然后接超级俯冲,就这作为一个Spiderman↓游戏,你还能要求什么呢?所以,如果你碰巧不是很经常玩开放世界游戏,或者你对蜘蛛侠兴趣很大,那它都会有一个非常牛逼的游戏体验。但是呢,它也基本延续了上一代那种,高情商说比较保守的开放世界设计,俗称罐头,而且由于有了两个Spiderman↑的包括战衣科技、战斗技能在内的多种养成手段,通马桶的种类非常丰富,而且这些数值成长对于主线的战斗强度而言是非常必要的,如果你马桶通少了,技能不够用那中后期打起来会挺吃瘪的,所以一定程度上本作有点马桶驱动的味道,当然这个大家心里都有数对吧。但是转念一想,所谓友好邻居Spiderman↓可不就得一天到晚对付邻里间屁大点事,这么一想也就和解了,而且和一代比起来,这次的收集品和支线任务好像在总量上似乎也收敛了一些,多数支线还加了点剧情演出,让马桶通起来也不至于非常无聊。但是这些都不是重点,《漫威蜘蛛侠》给人印象最深刻的亮点,啊,在于对于人物的极致塑造,有一种极其之新的感觉。谁都没有想到,谁都没有想到,这游戏到目前为止已经做对了无数的事情,但它还是在寻求突破从某种角度上,它战胜了山姆雷米!战胜了男性凝视!甚至可以说它战胜了种族歧视!怎么说呢?1代的MJ关卡一直被人诟病,因为你在城市屋顶通马桶通的好好的,突然就让你就变成MJ潜入各种看起来绝对很不妙的地方然后被及时赶到的Spiderman↑救场,这种情景是非常的无聊啊。所以失眠组痛定思痛,在二代中进行了大改,你觉得他们会怎么改?他们会删除MJ环节吗?那你可太没意思了,他们的做法是:加强MJ!我们全新版本的MJ不仅会使用垫步Dash身法,还拥有自己的专属电击武器,哪怕是训练有素的猎人马仔,在MJ面前也孱弱地如同杂毛一般,玩家不仅能用小石子戏耍敌人,CQC更是不在话下,被敌人发现根本不用害怕!一个箭步拉近身位,紧接一个近距离短打,我的妈呀,这比BigBoss更快,比Sam Fisher 更狠。电!这MJ已经不能称之为MJ了,这不是记者,这是超级记者人,单枪匹马就能杀穿猎人大本营,硬吃镇静剂麻醉箭仍然屹立不倒,无论是肉体力量还是意志力都有着半神之姿。即使是被几十个重火力猎人包围在屋内,她居然能极其冷静地来一句:“他们的枪不算多”然后再——电!哇——太牛逼了。就目前为止我已经被MJ彻底折服,这几段关卡不仅很有冲击力,而且还好玩,但仍然没有到达MJ角色塑造的最高点,那最高点是什么呢?不懂就问,这是《最后生还者》吗?我说真的,这个血条一亮出来我感觉我的大脑在发光,我玩的游戏算比较多了,但真的从来没见过这种东西,在一个超级英雄游戏里,处于被救位置的女主角居然能有完整的战斗操作和流程,很新,非常新颖,不仅酣畅淋漓,而且惊天动地!你可以非常容易的下一个判断:MJ比蜘蛛侠更强,流程也比蜘蛛侠更好玩。就你一比起来彼得帕克到底是哪里来的杂毛,打了共生体的鸡血然后战斗力还不如这个正常人类女性一根,人家一下撂倒的人你在这AAA都不知道你在A什么东西,装模作样的。而除了MJ之外,游戏里其他几个角色也都塑造的很好,令人敬佩。比如我们义薄云天的好兄弟哈利·奥斯本,原本该是小绿魔,如今已是毒液特工兼永远的好兄弟,不仅讲义气,还心地善良,浑身的责任感,处处闪耀着人性的光辉。彼得失业后给工作的是哈利,目标还是治愈全世界还有我们的第二位蜘蛛侠,迈尔斯莫拉莱斯,也非常的不错,年轻但不莽撞,勇敢且不冒进,一边解决自己内心的仇恨,一边还要在故事里帮某个杂毛擦屁股,简直是城市的中流砥柱,甚至超越了蜘蛛侠的范畴,简直是抗压吧吧务!和迈尔斯有关的情节只用两个字就可以概括,就是《挨打》哇,就这游戏通关下来,有些人要是还能嫌弃迈尔斯黑人,嘴里蹦出来“政治正确”之类的胡话,那真是一点道理都没有,迈尔斯在整个游戏里真的,他太Carry了,C到我都觉得这游戏应该改名《迈尔斯·莫拉耶斯2:彼得帕克和他的18岁黑人父亲》。那么问题来了,为什么迈尔斯这么Carry呢?打过Dota的朋友都知道,你优势路被废物大哥打到线炸养对面三号位无解肥时,中单跑来兜底的英姿才显得越发帅气。而这个故事里的贵物,就叫彼得·帕克。挎起个批脸.jpg其实共生体、毒液、蜘蛛侠黑化这些戏码,大家应该已经非常熟悉了,超英电影里的经典名著,山姆雷米版《蜘蛛侠3》,这些年来大家看了10遍甚至9遍。所谓的恶霸马奎尔,在黑化之后具体干了点什么呢?除了买了一身打折西装,上街蹦了个刻入耻辱柱的野迪,教训了一下绿茶前女友,和要求涨工资之外,做过最坏的事也就是朝房东吼了两句,从一个老实人变成了直性子老实人。然后我们再回想这游戏一代,蜘蛛侠单人对战邪恶六人组,为了拯救城市牺牲了一切,不负英雄之名,这也是一代被玩家认可的一个点,它的剧情真正意义上的,Makesyou feel like spiderman。马奎尔变成了恶霸,也就是想着给自己涨工资;而《漫威蜘蛛侠2》的彼得黑化了,那就真的像个畜生。游戏真正意义上做到了山姆雷米没能做到的事!那就是让观众恨这个黑化的彼得帕克!就不把情节说多具体了,因为大家应该很快也能玩到或者看到各种剧情切片啊,我就大概描述一下,就是这彼得帕克纯纯一副画饼软饭男的嘴脸,从头到尾一件事没做成,只有口头的空话喊得震天响,工作工作没有。而意外得到共生体之后更是变本加厉,不仅嘴子变得非常臭,甚至压力人迈尔斯家的单亲老母亲,让人根本没眼看啊。然而脾气变差的同时并没有表现出他有了共生体加持实力变得多强,反而是什么事都想自己上,然后搞砸地非常顺利,可以说变黑前,他就一直失败,变黑之后,依然在一直失败,惹出各种五花八门的烂摊子,说出了各种各样的畜生话。当然这个结果可能存在人物内心着墨不足的问题,因为其实故事上彼得帕克已经一个人扛了纽约很多年了,他身上真的有非常多的压力,但游戏并没有在这方面的转折设立足够的描写,作为游戏也很难去专门表现这个,所以缺乏转折的结果就是在玩家面前呈现了一个,活畜生彼得·帕克。但通关之后我又在怀疑他们是不是故意这么搞的,因为彼得帕克人设崩坏的结果是其它所有角色的塑造成功,包括底片先生,甚至包括诺曼·奥斯本,他们到底是不是故意为之,把彼得帕克献祭掉了?牺牲一人的人设,成全其它所有人的人设?我不好说,总之我们得到的结果就是,这个顶着很像汤姆赫兰德脸型的彼得帕克,干的事确实也像新《蜘蛛侠》电影里那样幼稚而不负责任,明明已经是个老将,二十好几奔三的人,还是有一种高中没毕业的纯真。那最后我们回到游戏上,总体来说《漫威蜘蛛侠2》就是这样一个,无法让人讨厌的游戏,不至于非常好玩,但能保证稳定的有趣,索尼擅长的电影化表现让游戏观感绝对是在线的,虽然有时候剧情桥段会让人觉得没逻辑,甚至是胡逼,但是一个能激起观众讨论热情的剧情,比无聊的剧情要强太多了,所以对于《漫威蜘蛛侠2》,我们的评价是:《超凡MJ、超凡哈利与超凡迈尔斯》↑将我们设为星标☆,点点在看就可以及时看到文章和资讯啦感谢大家的支持(*´-`) ...

    游戏资讯 2023-10-20 23:26:23
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    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
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    各位老哥们晚上好,这里是喜欢叽叽喳喳的游民编辑楚岳。我作为一名纯种“刀斯林”,常常会因萨比的服务器崩溃而不得不转战其他热游...

    游戏资讯 2023-10-19 21:08:45
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    迄今为止最好的2D马里奥!《马里奥惊奇》媒体预览好评如潮

    《超级马里奥:惊奇》即将于10月20日发售,最后一轮媒体预览现已陆续公布,游戏获得了外媒的一致好评,但是目前游戏评分还未解禁,以下是部分媒体对游戏的评价。IGN对游戏给予了高度评价:“惊奇”再次证明了任天堂仍然是一个令人难以置信的创新者,它的下一个巧妙机制和游戏方式总能让你耳目一新。它也创造了一个令人印象深刻的历史:即使在同一款游戏中,也很少使用相同的技巧两次……Vooks.net表示该作最终感觉像是一款真正的“新”游戏:“惊奇”可能会成为一款更接近马里奥的游戏,而且它肯定是迄今为止最新奇、最令人惊讶的2D马里奥游戏——可能是有史以来。Press-Start表示游戏帧率十分稳定,并且艺术指导十分优秀:《超级马里奥:惊奇》是视觉上最令人印象深刻的马里奥游戏之一,它采用了新的艺术风格……敌人甚至都具有视觉表现力,色彩也很时尚,在所有这些夸张的内容中,帧率仍然非常稳定。虽然这款游戏的范围和规模可能比不上《超级马里奥:奥德赛》或“库巴之怒”,但从呈现角度来看,“惊奇”仍然不容小觑。Eurogamer对游戏展现的大量创意印象深刻:这里有很多新想法,几乎融入到了每一个阶段,就像给一袋爆米花调味一样,一开始你很难找到自己的方向……游戏希望你在不断变化的噱头海洋中迷失。那确实如此,而且有效。My Nintendo News认为这是该系列革命性的一部:《超级马里奥:惊奇》无疑是革命性的,并且很可能成为迄今为止最好的2D马里奥游戏之一……如果您一直在想:我是否应该预购……那么我们可以肯定地告诉你:你绝对应该这样做。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:17:53
  • 《星空》多年计划泡汤玩家抱怨:还是老滚5好玩

    《星空》多年计划泡汤玩家抱怨:还是老滚5好玩

    《星空》发售已经过去 6 周,随着那些喜欢游戏的“蜜月期”热情逐渐消却,一些玩家发现这款游戏并不具备此前 B 社 RPG 能够持续多年的可玩性。即便并不是所有人都喜欢《星空》,但他依然有许多粉丝...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:47

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