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  • 因质疑官方“小气”,《我的世界》年度活动,被30万玩家请求取消

    因质疑官方“小气”,《我的世界》年度活动,被30万玩家请求取消

      风靡全球的《我的世界》,是当下销量最高的沙盒游戏之一。除了高自由度、极具开放性的玩法,积极听取玩家意见、进行高质量的更新,也是为这款游戏保持活力的不二法门。  主创们不仅会积极关注社区,从2017年开始每年还会上线名为“Mob Vote”的投票活动。这个活动将会挑出三个新生物(也就是Mob),并以投票的形式决出优胜者加入到游戏中,以加强玩家们的参与感。  期间每个服务器的玩家,手中都能掌握一张票,给到自己喜欢的Mob,其隆重程度不输现实中人们的选举活动。然而在今年的“Mob Vote”投票,却引发了一场大节奏。大量《我的世界》玩家聚集到了一起,请求取消这个投票活动。  当前在请愿网站Change.org上,已经有33万玩家加入了进来。关于发起请愿,希望能取消这个活动的原因也很简单,因为大家觉得“三选一”会限制更多优秀作品的产生。  “Mob Vote”的本质是想要增加《我的世界》中的生物多样性,这也是玩家们希望看到的情景。此时或许有人会说:“直接让三个生物都加到游戏中不就行了吗?”可现实情况却没有那么简单,因为各种各样的原因,主创们难以支持这个选择。  今年“Mob Vote”公开的三个备选生物,分别是螃蟹、犰狳以及企鹅。早在月初,就有许多玩家探讨过“全都要”的可能,但却被游戏的主创kingbdogz正面回绝了。他表示一次添加过多的新生物,会影响到其他内容的开发。  《我的世界》中的生物,有许多都来自民间的Mod作者。他们用像素块创造这些小可爱,甚至都用不了一天。因为这个原因,许多人觉得新增一些小动物很简单。可kingbdogz同样予以了否定回答,直言开发Mod和开发游戏,其中的工作量有着天壤之别。  去年《我的世界》中,就曾新增青蛙这个新的生物单位。当时主创和玩家们,都没觉得有什么问题。然而等到青蛙正式实装以后,恐怖的一幕却出现了。因为大家发现游戏中的青蛙,居然在到处吃羊。  如果在现实里看到这一幕,那一定是这个世界疯了。而在游戏中出现这种问题,那主创们少不得要挨批。  经过排查,最终问题点终于找到了。原来负责开发青蛙的设计师Alexander stman,当时为了测试青蛙吃东西的能力,随意选择了羊作为对象。结果又因为疏忽,这个代码跟随青蛙一起实装到了正式版本,这才有了后面的事情。  尽管这起事件更多是因为个人的失误,但也突出了为游戏添加新的内容,可能会对整体造成的影响。而历届“Mob Vote”虽然参与的玩家很多,可增加新生物充其量只是“添头”。一个和三个,代表的是完全不同的工作量。主创们拒绝“全都要”,也就不难理解了。  现阶段,玩家们针对取消“Mob Vote”的请愿还在继续,下一步还要往50万发起冲击。那么大家觉得,这起事件最终将会以怎样的方式收场呢? ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:10:52
  • 郭明錤:小米首款汽车出货量预计5-6万部,售价估计低于30万元

    郭明錤:小米首款汽车出货量预计5-6万部,售价估计低于30万元

    IT之家 10 月 13 日消息,天风国际分析师郭明錤今日下午在 Medium 平台发文,对小米手机、汽车业务进行分析。郭明錤提到,当前华为问界新 M7 销售超过预期,因其制造方面呈现出高度产业分工,象征中国电动车市场的竞争焦点已经开始转移至自动驾驶、软件、营销和渠道方面,这样的新型竞争格局,将有利于小米进入汽车市场...

    手机互联 2023-10-19 03:09:36
  • Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG

    Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG

    Ti12国际邀请赛已于今日正式开赛,由于此次比赛的举办地在美国西雅图,所以亚洲的观众不得不顶着时差从凌晨就开始守候了。两支中国队伍LGD和AR,在首日都有安排有赛程,但大伙都想不到,第一天就能这么有节目效果。AR首日的对手分别是液体和TA战队,由于对阵TA的比赛相对靠后,对应国内的时间已经来到今天上午了。结果在AR对阵TA的比赛中,Maybe的土猫就给观众们整了个大活。在比赛进行到40分钟时,严重的BUG导致了长暂停。当时Maybe的土猫巨石翻滚进入了无敌状态,BUG触发后完全没有办法移动。现场裁判进行了多方面的尝试,最终都无法解决问题,只能采取时间回溯的方式,将对局重新带到40分钟这个时间点。过去Maybe说自己的土猫“无敌”,大家还不以为然,没想到在Ti赛场上他给观众们演示了一波。而触发这个BUG的具体原因,其实是由于土猫在巨石翻滚前进入无敌状态,再被人马拉上车所导致的。如此一来就会导致无法取消“无敌”状态,同时自身也无法移动。大家如果感兴趣,其实可以自己去游戏中实验。值得一提的是,这个BUG早在一年前就已经被发现了。当时NGA的老哥专门发布过帖子,时间为2022年8月24日。只不过时隔一年多BUG依然存在,期间V社并未处理。氪不得不说,比赛过程还是相当有喜感的。暂停期间双方选手互开玩笑,TA的选手吐槽AR的选手抽烟应该罚400块。而AR因为受到二次元手游的赞助,每个选手的名字后面都带有《崩坏:星穹铁道》的后缀,这场面给人以一种说不出来的感觉。也因为本届Ti国际邀请赛有了米哈游这个特别的赞助商,Dota2和《崩坏:星穹铁道》这两款风格截然不同的游戏有了联系。当BUG出现后,弹幕纷纷刷起了“银狼入侵”、“这是米哈游的阴谋”、“全靠星穹列车好吗?”....

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:35
  • 魔兽世界:60年代因颜值而被热捧的布甲头,毛伤害利器强势入榜!

    魔兽世界:60年代因颜值而被热捧的布甲头,毛伤害利器强势入榜!

    盘点六十年代因为恐怖如斯的炸裂颜值而被玩家所追捧的布甲头饰,显示头盔才是对它最高的尊重,速看!一:大坏蛋面具祖尔法拉克暗影祭祀塞瑟斯的大坏蛋面具,可是窗户边吹喇叭名声在外的顶流存在了。主要不是因为其恐怖如斯的智力和暗影伤害,而是这巨魔风十足的造型直接俘获了玩家的心...

    游戏资讯 2023-10-19 03:04:15
  • 《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》

    《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》

    CA最新历史策略游戏《全面战争 法老》在10月11日已经发售,目前本作的表现很不理想,目前只有745条Steam玩家评价,而且好评率也只有60%,“褒贬不一”。不仅如此,《全面战争:法老》的在线人数热度也很低,根据Steamdb记录,昨日《全面战争:法老》的最高同时在线玩家数为4469人,过去三天最高记录也只有5424人...

    游戏资讯 2023-10-19 02:57:56
  • 魔兽世界:60年代任务奖励的极品绿色武器,跑路神器你拿过不?

    魔兽世界:60年代任务奖励的极品绿色武器,跑路神器你拿过不?

    盘点六十年代任务奖励的十大极品绿色武器,资深骨灰大佬必肝的升级神器,速看!一:地精打击者如果你是一名部落死忠粉恰巧喜欢牛头人这个种族,那么你必然是会记得这款虽然名不见经传却意义非凡的地精打击者。在广袤的莫高雷大草原偶遇摩林云行者,追寻车轮的印记寻觅货物,再深入危机四伏的风险投资矿洞击败菲兹普罗克主管,最终喜提这款足以让你横扫莫高雷一切任务的地精打击者,特别是对于牛头人大战神来说就是一大神兵,不知道各位还是否记得?二:锅炉搅拌器部落牛头人大战神的第二款神兵,当然一般远足至十字路口的法神也必然不会陌生...

    游戏资讯 2023-10-19 02:53:42
  • 魔兽世界:60年代熔火之心竞争激烈的神装,狂暴战拿埃古雷如何?

    魔兽世界:60年代熔火之心竞争激烈的神装,狂暴战拿埃古雷如何?

    盘点六十年代熔火之心竞争最激烈的十大非套装紫色神装,真真是各职业穷尽兜兜也要力争拿到的极品存在,速看!一:冲击束带今日份第一位恐怖如斯选手我给到了冲击束带,它的核心竞争点在于绿字面板的命中爆击个1%,对于狂暴战成群结队的熔火之心来说,这东西必须拿下,而且专业MT大佬也不会让,毕竟这丫的补仇恨真的神器,一阶段拿了一路用到纳克萨玛斯都没压力,真的是一劳永逸的极品板甲腰带了。二:火焰之王的项圈拉格纳罗斯项圈这东西,智耐齐全搭配34点的一流法伤而言,让无数法系DPS没有任何退路,术士大佬看了一眼表示得拿下;法爷瞅了一眼旋即表示这是我成为法神的必备加持;一旁的稀有职业暗牧脚踏虚空随手把兜兜里的金币砸向团长,毫无疑问,他势在必得;这时候角落里还隐隐间传来一阵呐喊声,原来是元素萨和大鹌鹑跳着舞大喊道“大哥威武,我吃排骨!”...

    游戏资讯 2023-10-19 02:46:39
  • 第三代骁龙8跑分曝光,惨遭天玑9300双杀?

    第三代骁龙8跑分曝光,惨遭天玑9300双杀?

      科客点评:天玑9300有点激进,性能双杀骁龙确实劲爆,不过能耗表现让人有些担忧。  最新消息显示,高通新一代旗舰SoC——第三代骁龙8将会在10月24日发布。此前,第三代骁龙8的Geekbench跑分也已经出炉。而近日,for Galaxy版本的第三代骁龙8跑分也出现了,如无意外的话三星也将继续抢先独占。  根据Geekbench的数据,第三代骁龙8 for Galaxy采用1+3+2+2的架构,与标准版的1+5+2有区别。其中,X4超大核从3.19GHz提升至3...

    手机互联 2023-10-19 02:44:56
  • 华为Mate60系列激活近300万麒麟9000S备货充足

    华为Mate60系列激活近300万麒麟9000S备货充足

    华为Mate60系列自开卖至今依旧热度不减,据渠道消息透露,华为Mate60系列目前的激活量已经有300万部了,而且仍然在快速增加。麒麟9000S芯片作为华为Mate60系列的核心组件,对华为方面的供货影响极大...

    手机互联 2023-10-19 02:44:48
  • 华为nova12渲染图再曝:钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片

    华为nova12渲染图再曝:钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片

    作为华为旗下的中端手机代表作,nova系列凭借着优秀的外观设计、出色的影响体验和不错的性价比,收获了许多用户的好评。不过由于外界打压限制,华为nova系列这几年都未能搭载麒麟芯片,不少用户为此感到惋惜,同时也期盼着麒麟可以早日回归。如今Mate60系列的上市带来了久违的麒麟芯片,同时还展现出了强劲的综合产品力,意味着接下来的nova新机也将带来高能表现。现在最新的爆料带来了一份新的nova12渲染图,这款新机采用钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片,其产品细节信息也有了进一步曝光。根据近期爆料显示,华为nova12系列将会在今年11-12月登场,预计带来nova12、nova12 Pro、nova12 Ultra三款新机,全系机型主打超轻薄机身以及中端影像新标杆。细分定位上,中大杯机型标配麒麟830芯片,定位中端影像旗舰手机;而超大杯Ultra机型有望搭载麒麟9000S芯片,并且配备更多旗舰下放配置,整体产品力进一步向旗舰手机看齐,定位影像次旗舰手机。值得注意的是,最新的爆料还带来了一份全新的 “HUAWEI nova12” 渲染图,图中的nova12采用了全新的钛灰色扁平机身设计,正面是一块居中打孔超细边框直面屏,背面左上角配备竖排三摄模组,模组采用全新的造型设计,结合机身中间经典的“nova”字样logo,整体颜值看起来非常不错。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍此外,另一份关于nova12系列的爆料图也带来了相似的外观设计,但细节上有所不同(如上图),这款新机机身采用了圆润设计,正面疑似采用了一块居中双打孔微曲面屏,背面两侧采用弧形设计,左上角配备竖排三摄组合,主摄采用超大底规格,看起来影响规格不弱,有网友认为这款新机对应的机型可能是nova12 Pro。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍关于发布时间,此前财联社在9月19日曾带来“华为或最早10月发布中端5G手机新一代nova”的报道,意味着nova12系列最快将在10月发布,不过近日多位爆料人士带来的信息却指出,华为nova12系列预计会在12月登场,并且麒麟8系列芯片也会一起到来,到时除了麒麟芯片以外,nova12系列还会有超多旗舰功能下放。我们知道nova系列一向定位在2000-3000元价位段,如果再下放更多的旗舰配置,那么性价比也将随之提升。‍‍‍综合配置方面,近期曝光的一组图片带来了华为nova12和nova12 Pro的核心配置参数, 目前仅供大家作为参考,它们的配置分别如下:华为nova12:搭载麒麟830芯片,采用6.7±英寸OLED直面屏,边框采用超细边工艺,支持昆仑玻璃2...

    手机互联 2023-10-19 02:44:47
  • 深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:34
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38

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