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《绝地求生》大数据:游戏时长25815年,吃鸡10255吨
《绝地求生》游戏自从3月底发售,四个月的销量突破了600万,而这其中国内玩家占比大约在19.47%,数量也是超过了100万。IGN在今天公布了由官方Bluehole带来的游戏大数据,数据统计从3月23日到7月19日...
业界动态 2017-08-12 16:35:09 -
富士康在美建厂遭质疑:25年内不会给当地带来投资回报
据路透社北京时间8月9日报道,美国威斯康星州财政部门周二提供的一份立法分析报告指出,富士康在该州投资兴建的先进液晶面板工厂,至少在25年内不会为威斯康星州带来投资回报。上月,威斯康星州与富士康签署一项谅解备忘录:未来富士康将在威斯康星州东南部建设一个投资100亿美元、占地1000英亩的先进液晶屏幕工厂...
业界动态 2017-08-10 06:33:08 -
2017互联网百强榜单公布,迅雷已连续5年上榜
8月3日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心在京联合发布2017年“中国互联网企业100强”榜单。BAT领衔榜单前三甲,以下载工具起家的迅雷已连续5年榜上有名,2017年排名42位,继续占据前半段排名位置...
业界动态 2017-08-04 16:12:12 -
育碧:《骷髅与骸骨》将会长期运营,最长可玩15年
《骷髅与骸骨》在E3上亮相之后,这款育碧的海盗题材新作就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人员在接受采访时表示,他们将把这个打造成一个“巨型”项目,并且将提供长期的维护。育碧新加坡工作室,也是《骷髅与骸骨》的制作组,他们的管理总监Olivier de Rotalier告诉GameSpot,他们在继《刺客信条4:黑旗》之后,就一直想要继续将这个海盗设定“打造得更大,更强”...
游戏资讯 2017-07-25 08:03:11 -
感触良多!Data Radar制作视频回顾电子游戏55年进化史
电子游戏为人们的生活带来了无尽的乐趣,不过这种娱乐形式还很年轻,从1962年的第一部电子游戏《SpaceWar》诞生至今,只有55年历史。油管频道Data Radar制作了一部视频,为我们展示了电子游戏的历史变迁...
游戏资讯 2017-07-22 07:32:17 -
微软:未来5年为200万美国乡村居民提供高速宽带
7月12日消息 据华盛顿邮报报道,微软公司于本周二宣布,将在未来5年内为数百万居住在乡村的美国人提供宽带互联网接入。微软将携手当地电信提供商,在美国12州投资建设宽带网络,这一雄心勃勃的计划被称为“Rural Airband Initiative”(乡村通信计划)...
互联网 2017-07-12 11:55:06 -
英国皇家工程院院士杨广中:手术机器人未来的25年
7月10日消息,在“CCF-GAIR 全球人工智能与机器人峰会”上,英国帝国理工大学教授、英国皇家工程院院士杨广中分享了手术机器人未来25年的发展。他将医疗机器人认为了6等,不过他认为在他有生之年,可能第5等机器人实现的可能性不大...
互联网 2017-07-10 20:32:06 -
微众银行去年净利润达4亿元2015年净亏损5.8亿元
(原标题:微众银行去年净利润达4亿元2015年净亏损5.8亿元) 【TechWeb报道】7月7日消息,微众银行日前发布了2016年年度报告。报告显示,微众银行2016年扭亏为盈、实现净利润4.01亿元...
互联网 2017-07-08 11:18:06 -
印象笔记入华5年:基于中国市场的独立思考
(原标题:印象笔记入华5年:基于中国市场的独立思考) “我们在产品、技术和源代码,甚至在资本层面,都有一系列的独立思考。”2017年6月,印象笔记中国区总经理唐毅接受21世纪经济报道记者专访时表示...
互联网 2017-06-26 07:33:08 -
通用电气CEO:完全自动化未来5年将难以实现
站搜网6月19日消息 据外媒futurism报道,随着机器人和人工智能(AI)的迅猛发展,机器人将代替人们做更多的事情,有关机器人将取代普通工人的争论也是愈演愈烈。然而,并不是所有人都认同关于完全自动化的想法...
智能设备 2017-06-23 23:30:17