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  • 中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动采购与招标网10月12日消息,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。该公告发布时间为10月12日,公告有效期为3天,截至发稿有效期已过。另外,10月16日,华为液冷超充概念午后异动,白云电器收获2连板,公司晚间对相关问题进行了回应。华为目标明年出货6000万-7000万部智能手机?券商分析师:符合预期10月10日,据界面新闻,华为目标在2024年出货6000万~7000万部智能手机。相关消息人士表示,华为已经向供应链追加了足够数量的订单,确保2024年全年能够达到这一出货数字。无独有偶,天风国际分析师郭明錤日前在社交平台上也表示,华为Mate60 Pro下半年的出货计划已提升约20%至550万~600万部,发售12个月后的累积出货量至少将达到1200万部。排除潜在非商业风险下,受益于Mate 60 Pro需求与市场影响力,华为手机2023年出货量将同比增长约65%至3800万部。展望2024年,华为手机出货量可望将至少达到6000万部。图片来源:每日经济新闻 资料图而两位券商分析师均对上述数据表示认可。“差不多,华为内部的目标大概就(是)这(个)”“这个是比较正常的订单数据,不是很高,市场差不多是这个预期。”与此同时,一位供应链人士也对《每日经济新闻》记者称:“听说可能性比较大。”据市场调查机构IDC9月中旬发布的报告,在受到多年外部因素限制的情况下,华为依然在中国高端手机市场上高居第二。随着华为回归,预计其将首先在高端市场向苹果发起冲击,等到新的芯片解决方案陆续在中低端产品线上使用,才会对其他国内安卓厂商造成更大影响。受供应链危机影响,华为手机曾从世界第二一度跌至“others(其它)”行列。市场研究公司IDC的数据显示,华为智能手机出货量在2019年达到峰值2.4亿部(排名世界第二),其中Mate+P系列达近7500万台,Nova系列达近3000万台。2022年华为智能手机销量仅为3000余万台(Mate+P系列约880万台、Nova系列约1490万台);今年一季度,华为以675万部的出货量挤进全球前十,但市占率仅为2...

    手机互联 2023-10-19 02:39:15
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • Switch在线追加《F-ZERO99》赛道10月19日上线

    Switch在线追加《F-ZERO99》赛道10月19日上线

    任天堂10月18日今天宣布,旗下Switch在线服务会员限定游戏《F-ZERO 99》将追加三条新赛道,预定10月19日上线,一起来了解下。·《f-zero》是一款由任天堂开发的经典未来风格竞速游戏,,已经有四作上市,本别是初代F-zero, F-Zero Climax,F-Zero X和F-Zero GX...

    游戏资讯 2023-10-19 02:19:31
  • 微软收购动视暴雪后COD19的PS独占内容疑提前解锁

    微软收购动视暴雪后COD19的PS独占内容疑提前解锁

    今日我们曾报道,Xbox老大菲尔·斯宾塞在近期的节目中重申不会利用《使命召唤》搞独占,并承诺让所有平台的游戏内容100%平等。随后有玩家反馈称,现在其他平台已经能使用《使命召唤19:现代战争2》的PS独占角色Oni...

    游戏资讯 2023-10-19 02:17:37
  • 《凯蒂猫幸福游行》10月26日登陆NS售价19.99美元

    《凯蒂猫幸福游行》10月26日登陆NS售价19.99美元

    发行商Rogue Games和开发商Dabadu Games宣布,节奏音游《凯蒂猫幸福游行》将于10月26日登陆Switch,售价19.99美元,首周优惠15%。该作曾于2022年11月29日登陆ios和安卓平台。 Netflix会员独享。与Hello Kitty和朋友们一起打造盛大的游行。结交新盟友,凭实力避免可能给游行带来麻烦的陷阱!扮演Hello Kitty,与两个朋友一起踏上奇幻世界之旅,为市民带来欢乐。路上会有新朋友加入你们,随着庆祝活动的进行,越多人加入越开心。但要小心酷洛米!她嫉妒你有那么多粉丝并希望游行失败。她和Nyanmi联合起来,后者建立了一支机械下属部队来帮助她们。她们设下的陷阱会毁掉你所有的劳动成果。用你的能力和友谊的力量说服每个人加入快乐的游行,甚至包括酷洛米。尽管有陷阱,还是要继续跳舞,让派对继续下去!特点:• 扮演Hello Kitty和她有着独特舞蹈技能的亲密朋友。 • 跟随数十首难忘乐曲的节拍。• 继续体验不同的关卡并解锁新的角色。 • 沉浸在丰富多彩的3D世界和有趣的舞蹈动画中。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:16:49
  • 《马里奥兄弟惊奇》M站94分:超多媒体打出满分!

    《马里奥兄弟惊奇》M站94分:超多媒体打出满分!

    《超级马里奥兄弟:惊奇》媒体口碑现已解禁,M站均分94分。截至发稿,65家媒体给出好评,1家媒体给出中评,没有媒体给出差评。IGN给出9/10的好评>>>GameSpot给出9/10的好评>>VGC给出5/5的好评:《超级马里奥兄弟:惊奇》富有创意,充满激情,紧凑的设计和引人注目的呈现无疑是自20世纪90年代以来该系列最令人难忘的2D作品。Eurogamer给出5/5的好评:游戏中无限的创意将马里奥了带到令人惊奇的地方。Digital Spy给出3.5/5的中评:这是一款试图在每个可能的关卡中唤起玩家发现感的游戏,但这样做很快就失去了惊奇元素。相反,《超级马里奥兄弟:惊奇》最棒的时刻是当它放慢节奏时,花时间设置场景,让平台来诉说一切。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:16:46
  • 【钛晨报】国务院:支持按程序申请设立中国(内蒙古)自由贸易试验区;中国移动采购120万台华为Mate60权益版等5款手机;比特币现货ETF获批的推文已被...

    【钛晨报】国务院:支持按程序申请设立中国(内蒙古)自由贸易试验区;中国移动采购120万台华为Mate60权益版等5款手机;比特币现货ETF获批的推文已被...

    国内公司:中国移动采购120万台华为Mate60权益版等5款手机10月16日消息,从中国移动采购与招标网获悉,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。对于中国移动这批新机采购的用途,截至发稿,中国移动公司方面尚未回复。此前曾采购华为相关手机产品的中国移动通信集团终端有限公司两家分公司负责人均表示,相关情况“不方便透露”。蔚来汽车申请自研芯片杨戬商标10月16日消息,据企查查,近日,蔚来汽车科技(安徽)有限公司申请注册“蔚来杨戬”商标,国际分类为科学仪器,当前商标状态为注册申请中。据媒体消息,今年9月,蔚来在创新科技日宣布,首款自研芯片——激光雷达主控芯片“杨戬”10月量产。vivo将发布自研AI大模型矩阵,并在OriginOS 4系统中首次应用10月16日消息,据vivo相关负责人透露,vivo将在11月1日举办的vivo开发者大会(2023 VDC)中发布全新手机操作系统OriginOS 4,并首次应用自研AI大模型,其中包括十亿、百亿、千亿三个不同参数量级的5款自研大模型,覆盖核心应用场景。腾讯音乐:将于11月14日港股收盘后公布第三季度业绩10月16日消息,腾讯音乐发布公告称,董事会将于2023年11月13日(星期一)审议及表决截至2023年9月30日止三个月的未经审计业绩及公告等事项。将于2023年11月14日(星期二)(香港时间)在香港市场交易时间后及美国市场开市前,上传第三季度业绩公告至联交所网站。零跑汽车第三季度:毛利率首次转正为1.2%10月16日消息,零跑汽车(9863...

    区块链 2023-10-19 02:15:42
  • 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。

    财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。

    01:35:42 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。 ...

    区块链 2023-10-19 02:15:03
  • 让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线

    让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线

    10月18日消息,根据国际能源署(IEA)周二发布的一份新报告,到2040年,全球需要新增或更换4970万英里(约合7998万公里)的输电线路,才能在确保能源安全的前提下实现全球气候治理目标。这个数量大致相当于目前全球电网的总里程。国际能源署表示,为了实现这样大规模的输电线路建设,到2030年每年在电网方面需要投资超过6000亿美元,这是目前全球输电线路投资水平的两倍。此外,每个国家的电网运营和监管方式都需要随之调整。国际能源署表示,尽管全球对风能、太阳能、电动汽车和热泵等清洁能源技术的关注令人印象深刻,但对输电线路的投资不足,最终将成为一个越来越大的瓶颈。国际能源署执行董事法提赫·比罗尔(Fatih Birol)在与新报告一同发表的书面声明中表示:“我们看到,许多国家在清洁能源方面取得了前所未有的进展,这令人乐观,但如果政府和企业不共同努力,确保全球电网为迅速崛起的全球新能源经济做好准备,这些进展可能面临危险。”“这份报告显示了风险和需要采取的行动。我们必须今天投资电网,否则明天将面临停滞不前的局面。”比罗尔补充道。目前,全球有1500吉瓦的可再生清洁能源项目正处于国际能源署所说的“高级开发阶段”,等待连接到全球电网。据微软联合创始人、气候投资者比尔·盖茨(BillGates)在其撰写的《气候经济与人类未来》(Howto Avoid a Climate Disaster)中说,从某种层面上来看,一个中等规模的城市需要1吉瓦的电力。国际能源署表示,待连接到电网的1500吉瓦可再生清洁能源项目是2022年全球风能和太阳能新增发电容量的五倍。随着全球经济各个领域向电力转型,对电力的需求将继续增长。电网最初建设的目的是将燃烧化石燃料产生的电力输送到需要电力的地方。随着全球努力向清洁能源经济转型,电网将越来越需要从风能和太阳能场所建设的地方输送电力到用电地点。国际能源署表示,进一步滞后于输电线路建设将带来严重后果。国际能源署称,如果电网增长缓慢,也就是所谓的“电网延迟情况”,那么在2030年至2050年间,将额外排放近600亿吨二氧化碳。这相当于全球电力行业在过去四年中排放的总量。在这种情况下,到2050年,全球平均气温将“远高于”工业革命前水平的1.5摄氏度,而超过2摄氏度的可能性为40%。挑战之一在于,与能源基础设施的其他部分相比,输电线路的建设时间较长。国际能源署表示,建设新的输电线路通常需要5到15年的时间,包括规划和许可。相比之下,新的可再生能源项目需要1到5年的时间,为电动汽车充电的新基础设施需要不到2年的时间。因此,必须立即投资于输电线路基础设施的改善和增长,否则它将成为全球脱碳计划中越来越大且具限制性的因素。国际能源署表示,全球输电线路的建设需要国际合作。比罗尔在书面声明中表示:“确保发展中国家获得建设和改造电网所需的资源是国际社会的一项重要任务。”(辰辰) ...

    业界动态 2023-10-19 02:14:26
  • 美图影像节官宣:6月19日将发7款新品

    美图影像节官宣:6月19日将发7款新品

    6月12日消息,美图宣布第二届美图影像节将在6月19日举办,影像节上美图将发布7款新品,服务场景从生活娱乐场景拓展到生产力场景,涉及设计、视频生产等多个专业领域。在美图公司发布的第一张倒计时海报中,美图释放了部分信息:其中一款新品将聚焦“让视觉创作更具想象力”,或许是影像生成相关产品...

    互联网 2023-06-13 10:59:47
  • 快手校园视频创意大赛总参与人数超10万,作品总播放量达30亿 

    快手校园视频创意大赛总参与人数超10万,作品总播放量达30亿 

    6月12日消息,昨日,首届快手校园视频创意大赛正式收官。快手数据显示,本次大赛总参与人数超过10万,总播放量达30亿...

    互联网 2023-06-13 10:59:41
  • 产业链人士:华为上调2023年手机出货量目标至4000万部

    产业链人士:华为上调2023年手机出货量目标至4000万部

    IT之家 6 月 11 日消息,据中证金牛座报道,从产业链人士处获悉,华为近期已上调 2023 年手机出货量目标至 4000 万部,而华为年初将这一目标设为 3000 万部级别。市场研究机构 Omdia 数据显示,2022 年华为手机出货量为 2800 万部。产业链人士称,这意味着,华为对 2023 年公司手机出货行情有信心。IDC 数据显示,2023 年一季度全球智能手机出货量 2.7 亿部,同比下降 15%,环比下降 11%。IT之家注意到,这并非是第一次有消息称华为将上调今年的手机出货量至 4000 万部。此前 CteeNews 报道称,华为已上调 2023 年全年手机出货目标,预计全年出货量从之前的 3700 万台上调到 4000 万台了,上调幅度达 8...

    手机互联 2023-06-13 10:58:22

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