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  • 《FF16》看着像《战神》?制作人:毕竟我是死忠粉

    《FF16》看着像《战神》?制作人:毕竟我是死忠粉

    近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等...

    游戏资讯 2023-03-01 14:27:17
  • 《最终幻想16》为啥不是回合制设计师:与角色不搭

    《最终幻想16》为啥不是回合制设计师:与角色不搭

    《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出,该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的,但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色...

    游戏资讯 2023-03-01 13:13:01
  • 不用担心《FF16》剧情难理解游戏有上百条小提示

    不用担心《FF16》剧情难理解游戏有上百条小提示

    《最终幻想16》将会把我们带到一个从中世纪欧洲汲取灵感的幻想世界中,根据吉田直树的说法,个人故事也是必不可少的,每个人的动机都独一无二,都有自己独特的故事。为支持游戏这种丰富的叙事,《最后幻想16》将使用一个名为ActiveTimeLore的全新系统...

    游戏资讯 2023-03-01 12:19:05
  • 《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时

    《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时

    今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:29
  • 《FF16》试玩版将于发售前两周推出支持存档继承

    《FF16》试玩版将于发售前两周推出支持存档继承

    近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:24
  • 《最终幻想16》仍然只有白人:没有对人种多样性妥协

    《最终幻想16》仍然只有白人:没有对人种多样性妥协

    此前,《最终幻想16》的游戏制作人吉田直树就曾表示,游戏的中世界欧洲设定限制了角色的多样性范围,换而言之,游戏中并不会出现黑人或有色人种角色。此举招致了不少黑人玩家的吐槽,在近期接受的采访中,国外玩家认为《最终幻想16》糟糕的种族多样性争议会让官方做出一些反省,然而并没有...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:20
  • 《FF16》制作人:我曾认为JRPG是个歧视性术语

    《FF16》制作人:我曾认为JRPG是个歧视性术语

    当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:20
  • 《FF16》将不会有多个难度选项Game+包含新战斗

    《FF16》将不会有多个难度选项Game+包含新战斗

    据外媒gamingbolt报道,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,通过装备游戏内的道具实现,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂连击简化为一个按钮等...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:19
  • 《圣塔神记》增加PC版5月16日全球发售

    《圣塔神记》增加PC版5月16日全球发售

    发行商XSEEDGames和MarvelousEurope宣布,ARPG《圣塔神记》(TrinityTrigger)将于4月25日在北美和5月16日在欧洲分别登陆PlayStation5、PlayStation4和Switch平台。新公布的PC版也将于5月16日在全球范围内通过Steam发售...

    游戏资讯 2023-03-01 10:44:30
  • 吉田直树:《最终幻想16》不会有多种难度选项

    吉田直树:《最终幻想16》不会有多种难度选项

    根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计...

    游戏资讯 2023-03-01 10:44:23
  • 《最终幻想16》吉田直树采访:跌宕起伏的黑暗幻想

    《最终幻想16》吉田直树采访:跌宕起伏的黑暗幻想

    提到JRPG,就不能不提到最终幻想系列,这个三十年历史的IP一直为人们所喜爱,也一直在与时俱进。《最终幻想15》引入了时下流行的即时战斗,《最终幻想7》用细腻的画面和全新的游戏机制再现了当年脍炙人口的经典,而《最终幻想14》的持续高质量更新一直为人所称道,就在不久前,它还斩获了TGA最佳持续运营奖项...

    游戏资讯 2023-03-01 10:30:58
  • 这款开发了16年的游戏,直到今天才肯向玩家收钱

    这款开发了16年的游戏,直到今天才肯向玩家收钱

    “这绝对是史上最硬核的游戏之一。”去年底,一款名为《矮人要塞》的模拟经营游戏在Steam平台低调上线,虽然在宣传上没有像其他游戏一样大张旗鼓,但仍然吸引了大量玩家,游戏的销量和口碑迅速升高,上线三日,游戏的日在线峰值高达两万,收获了超过7500条玩家评测,好评率高达97%,一上线就得到了“好评如潮”的口碑评价...

    游戏资讯 2023-03-01 10:30:49

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