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  • WPSAI开启公测面向全体用户陆续开放体验

    WPSAI开启公测面向全体用户陆续开放体验

    11月16日消息,金山办公宣布旗下具备大语言模型能力的人工智能办公应用WPS AI开启公测,AI功能面向全体用户陆续开放体验。即日起用户可前往WPS AI官网(ai.wps.cn)申请权益,并下载最新版WPS PC客户端限时体验文字/智能文档、表格/智能表格、PPT演示组件的AI能力,安卓、iOS和Mac端将于11月底陆续开放...

    业界动态 2023-11-16 10:26:17
  • 魅族21Pro手机通过工信部无线电核准,支持UWB技术

    魅族21Pro手机通过工信部无线电核准,支持UWB技术

    IT之家 11 月 6 日消息,魅族 21 Pro 现已通过工信部无线电核准,型号为 M481S,依旧支持 UWB(Ultra Wide Band)超宽带技术。根据 IMEI 数据库显示的信息,魅族 21 标准版型号为 M461Q,还有特殊型号 M461H 及 M461S;魅族 21 Pro 型号为 M481Q 以及 M481S...

    手机互联 2023-11-06 10:46:48
  • 30万人在树图区块链上听周杰伦音乐会?“赛博空间”新玩家共筑Web3生态

    30万人在树图区块链上听周杰伦音乐会?“赛博空间”新玩家共筑Web3生态

    在日前由中国科技信息研究所、上海市科学学研究所遴选出的未来产业创新五大前沿领域中,区块链是距离应用落地最近的一个。在今天举行的“中国Web3(第三代互联网)解决方案大会”上,一批突破传统玩法的应用依次亮相,一个生机勃勃的赛博生态已现雏形。随着区块链技术的飞速发展,互联网正在从Web2.0走向Web3...

    区块链 2023-10-19 22:15:02
  • 头铁挑战腾讯网易?“波兰蠢球”网游上线,网友国庆都乐翻了!

    头铁挑战腾讯网易?“波兰蠢球”网游上线,网友国庆都乐翻了!

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《刺客信条:幻景》:神话系列收宫之作游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX《刺客信条:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格达,玩家们将会扮演一名还没有成为无形者的巴辛姆。游戏将会抛弃神话三部曲的部分RPG元素,回归系列“初心”...

    游戏资讯 2023-10-19 03:37:34
  • 腾讯捡到宝了?投资的工作室出了黑马,好评如潮或能对抗网易?

    腾讯捡到宝了?投资的工作室出了黑马,好评如潮或能对抗网易?

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。有关注腾讯网易的玩家大概有所耳闻,网易的派对游戏《蛋仔派对》在2022年上线,在2023年春节的时候彻底大火了起来...

    游戏资讯 2023-10-19 03:24:22
  • 《逆水寒》等游戏狂揽110亿?这个暑假,网易赢下了所有

    《逆水寒》等游戏狂揽110亿?这个暑假,网易赢下了所有

    今年,随着版号趋于稳定,度过了近1年寒冬的国内厂商,也在暑期档迎来了大爆发。不仅上线新品数量骤增至近百款,产品品类也相当丰富,参与竞争的厂商数量也显著多于往年。而暑期档大乱斗的结果,却可能出乎不少人意料。大热的二次元游戏集体扑街,腾讯热门新游熄火,反而是网易延续了上半年的气势,在Q3高歌猛进。7月暑期档开局 网易就完成了IOS畅销榜前三会师的壮举不仅逆水寒手游、蛋仔派对这两款一个贡献了网易最高月收入,一个贡献了网易最高月活的两款产品继续发力,巅峰极速、全明星街球派对两个黑马也杀入畅销榜前10,并且网易还学有余力在未上线新品上也发布了多款两眼的产品。来自玩家的收入预估那么在如今国内“新品难出,竞品雷同,换代没新意”的大环境下,网易都使出了什么奇招?又如何称霸了暑期档呢?今天就来简单聊聊逆水寒手游:暴雪停服最大赢家 靠外观促销4次登顶畅销榜6月底上线的逆水寒手游,在暑期档几乎一直保持在畅销榜前10的位置,月活4000万突破了MMO手游的天花板,据预估首月流水就达到了20亿。可以说是一个月就把研发费用赚了回来。关于逆水寒手游的软文大家应该也都看了蛮多,就不展开细聊。简单说说两个比较有意思的点:第一就是,逆水寒手游其实成了暴雪停服的最大赢家。这里不是指逆水寒手游直接收纳了暴雪系玩家,而是在暴雪停服以后,逆水寒端游尝试性的推出“老兵服”吸引魔兽流失玩家。逆水寒老兵服早期曾贴靠魔兽宣传老兵服成功跑通了以赛季制为核心,只有点卡收费、无数值内购,土豪战力比平民最多高10%的模式,并且数据大大超过预期。才有了逆水寒手游采用同样赛季制、无数值内购的模式,结合薄利多销的皮肤价格战,最终获得了大成。并且逆水寒手游成功跑出来的结果,又反哺到了端游中,在端游暑期档推出的“江湖重启”资料片也删除了部分数值养成系统,进一步拓展了PVE方向的玩法,让零氪微氪党能玩,土豪更多的是在炫耀性道具上付费。第二,是逆水寒手游4次登顶畅销榜,靠的都是外观促销。其中第一次是靠6元时装礼包登顶畅销榜,第二次通过把标价68元的时装降价到6元,再度登顶畅销榜。第三次是靠一套定价288的时装半价促销登顶。而最近的一次是在9月14日,一套售价268元的时装半价促销第四次登顶。让逆水寒手游第一次登顶畅销榜的6元时装《逆水寒》手游靠外观促销登顶,并不只是简单的降价,背后其实是有一套试图用外观填补数值比拼空出的收入、社交位置的逻辑。有玩家就评论,他把数值=战力,变成了外观=战力。具体来说就是游戏里各种活动都与外观挂钩,玩身份玩法、看剧情、做成就、打副本、世界探索等各种玩法中都产出免费外观。而且付费外观的上新频率也很快,每周都有几套新付费外观上新,价格也从6元到十几万各种档位都有。玩家获得了外观以后,又可以通过游戏提供的功能丰富的外观染色和配装、游戏内摄影系统产出个性化的外观内容。图源:公众号-林沛颖游戏内在PVP、PVE胜利动画中,也给几百元档位的付费外观匹配了专属的胜利动画。在游戏外通过抖音等视频生态,玩家拍摄的变装视频也成了安利更多玩家入坑、购买对应时装的钩子。如果再放大一点视角来看,把氪金数值也看做可以炫耀、作为社交货币的“外观”的话,逆水寒不管氪多少都只能领先大部队1-2周进度的设计,也让数值“外观”保质期对比时装下降,进一步促进了玩家买时装的选择。所以总结来说,暑期档逆水寒成功本质,是把价格战贯彻到了游戏整体的设计中,而不只是浮于喊口号和简单的降价。蛋仔派对:月活破亿创网易记录 卷到腾讯下场血拼除了逆水寒手游,网易今年另外一个捅破行业天花板的游戏《蛋仔派对》也在暑期档创下新纪录。它的活跃用户数在今年暑期再创新高,突破1亿月活,超过了春节期间的峰值,再次刷新了网易有史以来最高的月活记录。在蛋仔疯狂的扩张背后,是网易通过极致内卷继续吸引用户、留住用户。据媒体统计,仅半年多它就与超过37个IP展开联动。具体联动IP不仅有我的世界、鹅鸭杀、第五人格、保卫萝卜这样的游戏,奥特曼、喜羊羊、中国奇谭这样的热门动漫,连蜜雪冰城、百度地图、美图秀秀等各种热门线上线下对象也是密集合作。游戏内官方提供的巅峰赛地图也迅猛增加到了150个以上,特殊的玩法模式达到19种,官方主导的玩法内容无论是更新频率还是多样性都在业内罕见。1月与9月底的活动对比,数量大幅度增加这些内容中,不仅有战术射击、模拟经营、剧本杀等游戏玩法,还有蛋仔步行街、失重音乐节这样提供互动、社交空间的更新。在UGC方面,官方的大力扶持下各种玩家自制地图更是百花齐放,从下棋打牌、角色扮演到竞技对战各种玩法无所不有。目前都抖音的蛋仔派对话题播放量已经达到了惊人的933.5亿次,暑期档游戏内地图总数更是累计突破1亿张。对应今年可怕的扩展速度,《蛋仔派对》的大盘用户也从最初大家印象中的学生党和女性,逐步扩展到了80-00后玩家都有所囊括。不仅在国内疯长,暑期档网易还开始了《蛋仔派对》的出海试水,9月在东南亚市场推出以后,环比8月下载量上涨了7倍,杀入9月中国手游全球下载量前20名。随着《蛋仔派对》的突飞猛进,派对游戏赛道也在暑期热门了起来,不仅有腾讯的《元梦之星》、莉莉丝的《生活派对》,鹰角也公布了买断制的《泡姆泡姆》。估计对派对类市场的探索和争夺将成为今年到明年中国厂商的又一热门主题。鹰角派对新游《泡姆泡姆》全明星街球派对:真实+潮酷对撞 跑出暑期档最大黑马《全明星街球派对》8月底上线后多次冲入IOS畅销榜前5,使其9月收入仅次于逆水寒手游,成了网易当月收入第二的游戏,并且成为了当月全球IOS收入最高的体育类游戏。之所以说《全明星街球派对》是暑期档的大黑马,不仅是上线前大家没有预料到这款产品会取得这么好的成绩,也是因为篮球手游一直是个比较冷门的类型。腾讯拥有经典端游IP的《街头篮球》手游也在7月底宣布停运。而网易的成功解法在于,把基于NBA球星的核心向需求和基于街头篮球的移动化轻度体验做到了很取巧的结合。《全明星街球派对》有NBA官网球员公会的正版授权,也就是获得了所有NBA现役球星加入游戏中的权力。对于每个NBA球员的特色,游戏里也设计了对于的大招和一系列的专属技能,比如詹姆斯就有“王者侧投”、库里有“库有引力”等等,玩起来就比较类似MOBA游戏用技能打球的感觉。而球员的穿着没有采用NBA赛场运动服,而是使用了更时尚、日常的服饰搭配。对应游戏的玩法模式,也兼具了休闲、核心玩家的需求。既有主打公会社交的“球馆赛”、提供娱乐活动的“21分热区赛”,也有可以快速匹配的11分赛、给高手玩家玩的冲段赛,以及类似提供队伍养成乐趣可以挂机让电脑操作的“”王朝模式”等等。除了玩法上把真实+潮酷做了很好的结合以外。在氪金设计上,对比竞品网易也做出了很大的改动,类似于逆水寒手游,给小微氪玩家留出了空间。他们公开做出承诺,永远不卖点券球员,所有球员均可免费获得并培养满能力值。在游戏的实际体验中,也确实可以通过定向抽球员获得碎片,从而每个月白嫖一张橙卡。所以通过NBA的IP引入,通过休闲+专业立体的玩法设计以及不花钱也能玩的氪金设计, 《全明星街球派对》的成功本质上与逆水寒手游可以说是非常相似。巅峰极速:不拼速度拼写实 成功打破腾讯垄断在竞速品类,网易一直想打破腾讯QQ飞车所定义的玩法和手感。也就是加入氮气、道具的竞速过程以及漂移过弯为核心的操作手感。21年网易曾经拿出过一个不错的答案,就是《王牌竞速》。《王牌竞速》走的是比QQ飞车更“超级系”的路线,把车辆设计成类似MOBA英雄的定位,不仅有技能还有竞速、辅助、干扰等职能进行3V3配合。走“超级系”路线的王牌竞速在21年上线后,《王牌竞速》最高曾冲进IOS畅销榜前10,至今还有每月数千万的收入。而如今《巅峰极速》拿出的解法,则是更核心向的定位, 与开发过《尘埃》系列的Codemasters合作。不仅拿下各种品牌车型的授权,还通过实地采样、扫描技术还原了国内外各种现实赛道,包括国内白云山赛道,芝加哥、旧金山、巴塞罗那、西西里岛、阿姆斯特丹、阿尔卑斯等全球各地的赛道等等。并且游戏中还加入了第一人称视角,车辆内饰、仪表盘灯细节也都制作的十分细致。巅峰极速可以切换第一人称视角它获得成绩也比《王牌竞速》更进一步,暑期档最高冲到了IOS第五名。《巅峰极速》之所以改换解法,并且取得了出人意料的成功,目前看起来有几个主要的原因。其一是国内手游用户迅速的重度化,对于写实类高品质游戏的需求在明显增加。第二是走写实路线在抖音等平台能更好的获客,不仅与QQ飞车拉开差距,而且主打移动端最写实、近似PC的影响力,对于小白用户也有足够的吸引力。第三可能是考虑到全球发行的可能性,走写实路线在海外的用户基数显然远远大于超级系。巅峰极速的养成系统《巅峰极速》在付费上,做的则不如逆水寒手游、全明星街球派对那样彻底,前期虽然通过送出大量抽车福利吸引到了中小氪,但本质上类似卡牌游戏的付费模式还是比较重度,因此产品在暑期档也出现了一些热度回落。新游一个比一个猛 海外市场背靠日本进军欧美不仅是已上线运营的新游,网易在暑期档宣发/测试的新游也有大量潜力大作。比如对标原神,由雷火研发的《代号:无限大》。在二次元开放世界领域,结合了最前沿的大世界生产、人工智能技术,不仅想继续巩固网易在AI游戏方面的实力,也同时想通过都市题材,闯入二次元赛道,目标全球发行。《代号:无限大》的宣发十分密集,8月登陆科隆游戏展,9月参加TGS东京电玩展,在国内外曝光都获得了大量的关注,年内可能还会有更多动作。《代号无限大》采用了程序化城市生成技术还有一款值得关注却在国内较少被讨论的则是在暑期国内首测的《代号56》。作为网易下一代的末日生存题材设计游戏,《代号56》在题材上结合了《辐射》与民国风,试图做出东方废土的感觉。在玩法上,对比明日之后则更偏向于PVE玩法,类似命运、全境封锁的风格。在这款游戏上,网易号称投入近10亿,70%以上时间和精力都投入了单人内容,不仅请到了奥斯卡配乐大师汉斯季默,还请到了多位曾参与欧美3A单机大作开发设计师协助研发。包括《地平线》的著名设计师完成的游戏内阵营设计初稿;《美国末日》的场景设计师制作了游戏内“希望镇”的部分内容,为多代《使命召唤》设计过枪支的设计师来给《代号56》设计枪支等等。凭借废土风格和高品质的内容,《代号56》吸引力大量欧美玩家的关注,预计也会与《无限大》一样,成为网易突破欧美市场的重要棋子。《unVEIL the world》另外,在9月份TGS上曝光的两款新游《unVEIL the world》与《Rusty Rabbit》也值得关注。前者是网易与集英社合作研发,后者由《Fate / Zero》、《魔法少女小圆》的编剧虚渊玄作为游戏企划负责人。《Rusty Rabbit》这两款游戏也证明网易在日本市场的研发合作更进一步。网易近3年共计成立5家日本工作室,包括2020年创建的“樱花工作室”、于2021年收购的“草蜢工作室”、于2022年创建的“名越工作室”、于2022年创建的“GPTRACK50工作室”以及今年5月份成立的“Pincool工作室”还挖来了包括曾任职过卡普空的大佬小林裕幸、《勇者斗恶龙》系列制作人市村龙太郎、参与过怪猎和鬼泣系列的吉田凉介、《如龙》系列总制作人名越稔洋等诸多日本王牌制作人。可以预见网易未来在日本市场上的统治力以及通过日本研发力量辐射全球推出更多新游的能力还会继续加强。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:15:27
  • 演讲秒变卡拉OK,黄仁勋演示AI音乐创作!英伟达放大招,算力“杀器”来了,还“拉踩”了一波CPU

    演讲秒变卡拉OK,黄仁勋演示AI音乐创作!英伟达放大招,算力“杀器”来了,还“拉踩”了一波CPU

    当地时间5月29日,COMPUTEX 2023上,英伟达(NVDA)掌门人黄仁勋向传统CPU服务器集群发起“挑战”,“CPU扩展的时代已结束,新计算时代引爆点已到来。”当日,黄仁勋在大会上宣布,“我们已到达生成式AI引爆点。从此,全世界的每个角落,都会有计算需求。”如今英伟达掌握着全球多家科技公司“算力命脉”,而在这场大会上,黄仁勋激情演讲2个小时,甩出了多项重磅新发布,包括算力“杀器”DGX GH200超级计算机、针对游戏的ACE代工服务、MGX服务器规范等内容。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图据澎湃新闻5月29日报道,在当天的大会上,黄仁勋现场演示AI音乐创作,随机输入歌词一键生成一首歌。他还带领现场观众跟着节拍演唱。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图上周,由于对处理AI任务的数据中心芯片的强烈需求,英伟达大幅提高了对本季度的业绩指引,比分析师的估计高出近40亿美元。业绩指引的提高使该股创下历史新高,并使英伟达的估值接近1万亿美元,这还是芯片业中首次有公司市值达到这一高度。黄仁勋演讲的主要内容来了1、英伟达面向游戏玩家的GForce RTX 4080 Ti GPU现已全面投产,并已经开始量产。2、黄仁勋宣布推出适用于游戏的英伟达Avatar Cloud Engine(ACE),这是一种可定制的AI模型代工服务,为游戏开发人员提供预训练模型。它将通过AI支持的语言交互赋予非玩家角色更多个性。3、英伟达Cuda计算模型现在服务于400万开发者和超过3000个应用程序。Cuda的下载量达到了4000万次,其中仅去年一年就达到了2500万次。4、GPU服务器HGX H100的全面量产已经开始,他补充说,这是世界上第一台装有变压器引擎的计算机。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图5、黄仁勋将英伟达2019年以69亿美元收购超级计算机芯片制造商Mellanox称为其有史以来做出的“最伟大的战略决策之一”。6、下一代Hopper GPU的生产将于2024年8月开始,也就是第一代开始生产两年后。7、英伟达的GH200 Grace Hopper现已全面投产。超级芯片提升了4 PetaFIOPS TE、72个通过芯片到芯片链路连接的Arm CPU、96GB HBM3和576 GPU内存。黄仁勋将其描述为世界上第一个具有巨大内存的加速计算处理器:“这是一台计算机,而不是芯片。”它专为高弹性数据中心应用而设计。8、如果Grace Hopper的内存不够用,英伟达有解决方案——DGX GH200。它是通过首先将8个Grace Hoppers与3个NVLINK交换机以900GB传输速度的Pod连接在一起,再将32个这样的组件连接在一起,再加上一层开关,连接总共256个Grace Hopper芯片。由此产生的ExaFLOPS Transformer Engine具有144 TB的GPU内存,可用作巨型GPU。黄仁勋说Grace Hopper速度非常快,可以在软件中运行5G堆栈。谷歌云、Meta和微软将是第一批获得DGX GH200访问权限的公司,并将对其功能进行研究。9、英伟达和软银已建立合作伙伴关系,将Grace Hopper超级芯片引入软银在日本的新分布式数据中心。这些将能够在多租户通用服务器平台中托管生成式人工智能和无线应用程序,从而降低成本和能源。10、软银和英伟达的合作伙伴关系将基于英伟达MGX参考架构,该架构目前正在与一些公司合作使用。它为系统制造商提供了一个模块化的参考架构,帮助他们构建100多个用于AI、加速计算和全方位用途的服务器变体。合作的公司包括ASRock Rack、Asus、Gigabyte、Pegatron、QCT和Supermicro。11、黄仁勋发布了Spectrum-X加速网络平台,以提高基于以太网的云的速度。它包括Spectrum 4交换机,它有128个端口,每秒400GB和每秒51.2TB的传输速度。黄仁勋说,该交换机旨在实现新型以太网,并设计为端到端以进行自适应路由、隔离性能和进行结构内计算。它还包括Bluefield 3 Smart Nic,它连接到Spectrum 4交换机以执行拥塞控制。12、世界上最大的广告公司WPP已与英伟达Nvidia合作开发基于英伟达Omniverse的内容引擎。它将能够制作用于广告的照片和视频内容。13、机器人平台英伟达Isaac ARM现在可供任何想要构建机器人的人使用,并且是全栈的,从芯片到传感器。Isaac ARM从名为Nova Orin的芯片开始,是第一个机器人全参考堆栈,Huang说。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图在本次大会上,黄仁勋还“拉踩”了一波CPU。他从功耗、处理数据量等方面,指出使用GPU胜过CPU。“买越多,省越多。”黄仁勋再次表示。同时,他也列出了数据中心成本公式:数据中心总持有成本=f[成本(芯片、系统、硬件生态系统)、吞吐量(GPU、Algo软件、网络、系统软件、软件生态系统)、使用率(Algo Lib,软件生态系统)、采购运营、生命周期最佳化、电力]。黄仁勋台大演讲:我曾经历三次失败在5月27日的台湾大学发表了毕业典礼演讲上,黄仁勋再次强调了掌握AI技术的重要性:很多人担心,AI会抢走自己的工作。但真正会抢走你饭碗的,是掌握了AI技术的人。他表示,从各方面来看,AI的兴盛是计算机产业的再生契机。在下个十年,我们的产业将使用新型AI电脑,取代价值万亿美元的传统电脑。据证券时报5月29日报道,5月27日,黄仁勋在台湾大学的演讲刷屏科技圈。AI,无疑是黄仁勋演讲的主题之一。他指出,所有人即将进入一个巨大变革的世界,就像个人电脑、晶片革命一样,当前正处于AI的起跑线上,每个行业都将被革命。AI为所有人带来了巨大的机遇,反应敏捷的企业将利用AI技术提升竞争力,而未能善用AI的企业将面临衰退。黄仁勋表示,AI将改变每一份工作,大幅提升工程师、设计师、艺术家等的工作表现。他预计,每家公司和大家都必须学会善用AI,尽管有些人担心AI可能会夺走他们的工作。现阶段正处于AI技术时代的开端,AI将从根本上重塑电脑,是电脑科技产业的再一次重生,也是中国台湾厂商的黄金机遇。“请借助人工智能,完成难以想象和不可思议的事情。”有些人担心AI可能会抢走工作机会,有些人担心AI发展出自我意志。对此,黄仁勋回应到,“我们正处于一个新领域的开始,就像个人电脑、网络、移动设备与云端技术一样。但是AI的影响更为根本,每个运算层面都会被重新改写。它改变了我们撰写软件的方式、执行软件的方式。从各方面来看,这是电脑产业的再生契机,对于企业而言更是一个黄金机遇。你们正是这个产业的重要基石。”据界面新闻28日报道,在演讲中,黄仁勋提及了英伟达创业时期的三个“失败故事”,公司一路磕磕绊绊,险些濒临倒闭。他说,“在英伟达,我经历了失败,极大的失败,所有的失败都令人羞愧和尴尬,几乎使我们走向了灭亡。”他以这3个“失败故事”勉励毕业生们认清错误,坚持意志,知时而变。黄仁勋总结称,撤退对所有人而言并不容易。然而,战略性撤退、牺牲、决定放弃什么才是成功的核心,并且非常关键。黄仁勋强调,以谦逊之心面对错误,并寻求帮助,拯救了英伟达。这些特质对聪明又成功的人来说,特别困难,一如在场的毕业生。每日经济新闻综合澎湃新闻、证券时报、界面新闻 ...

    智能设备 2023-05-30 10:51:56
  • 网易CEO丁磊谈AI大模型竞赛:找到应用场景、服务用户需求才是“胜者”

    网易CEO丁磊谈AI大模型竞赛:找到应用场景、服务用户需求才是“胜者”

    5月25日,网易发布2023年第一季度财报。一季度,网易净收入250亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,公司业绩稳健增长,超市场预期。网易Q1研发投入37亿元,研发投入强度达15%。财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等高管出席财报电话会,解读一季度业绩以及关于游戏、音乐、AIGC及海外市场相关的布局情况。发展AI大模型首要任务:找出应用场景、满足用户体验投资人问及网易在AI大模型领域的研发投入和布局逻辑时,网易CEO丁磊表示,未来,随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,不断降低大模型研发所需的资金和算力。同时,丁磊认为,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业。所以,目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。针对游戏市场竞争格局,网易CEO丁磊表示,今年以来市场上涌现出许多新游戏,但消费者只会选择高质量的作品。对于网易来说,最重要的事情之一是在产品中始终保持与众不同的创新,无论是创新玩法,还是应用新技术,来不断满足用户的需要。“我们有信心在未来的发展中始终保持独特的优势”。《蛋仔派对》每周新增百万UGC地图 将加快出海步伐今年一季度,基于网易自研引擎开发的《蛋仔派对》,开创了独特的UGC内容共创模式。超3000万日活玩家,可借助《蛋仔派对》UGC地图编辑工具创作游戏内容,并通过社交媒体进行二次破圈传播。目前《蛋仔派对》每周平均新增超百万UGC地图,玩家的创作热情助力《蛋仔派对》在一季度登顶中国iOS下载榜,也进一步巩固了《蛋仔派对》高粘性、强社交的内容生态壁垒。在国内取得成功后,《蛋仔派对》将瞄准国际市场,加快出海步伐。网易高管在财报电话会上表示,《蛋仔派对》已在东南亚等地试运营,收集了本地玩家的体验反馈。下一步,网易将继续强化《蛋仔派对》独特的UGC玩法体验,让更多海外玩家感受到国产自研游戏的魅力。针对海外市场布局的相关问询,网易高管在财报电话会上披露,目前网易在海外已布局超过10个工作室。网易可以和这些经验丰富的海外团队一起工作、分享成功的创作经验,实现双赢。同时,公司有信心在未来一段时间里,海外工作室可以推出备受瞩目的作品,同时服务好中国及海外市场。网易云音乐毛利率创新高、付费用户持续增长,独立音乐人超63万一季度,网易云音乐业绩健康发展,毛利率从去年同期12.2%,大幅提升至22...

    互联网 2023-05-25 22:12:52
  • 网易举行2023年Q1业绩电话会议网易云音乐原创音乐人超63万

    网易举行2023年Q1业绩电话会议网易云音乐原创音乐人超63万

    5月25日晚,网易集团进行了2023一季度业绩电话会议。电话会议透露,电话会议透露,网易云音乐Q1会员订阅数稳定增长,付费率稳定在20%;平台注册音乐人于一季度突破63万人,版权内容日益丰富与原创生态持续繁荣。网易财报显示,一季度,网易云音乐持续健康发展,通过不断创新商业合作模式,包括与中国移动视频彩铃达成合作、升级杜比全景声专区体验、覆盖更多IoT终端等,实现Q1营收20亿元,毛利率大幅提升至22.4%,去年同期为12...

    互联网 2023-05-25 21:25:32
  • 网易2023年Q1财报发布网易云音乐Q1毛利率大幅提升至22.4%

    网易2023年Q1财报发布网易云音乐Q1毛利率大幅提升至22.4%

    5月25日,网易公司(09999)发布2023年一季度业绩。数据显示,网易一季度实现营收250亿元。其中,网易云音乐深耕内容生态和产品创新,持续加深用户在音乐社区的参与度,毛利率大幅改善。一季度,网易云音乐持续健康发展,通过不断创新商业合作模式,包括与中国移动视频彩铃达成合作、升级杜比全景声专区体验、覆盖更多IoT终端等,实现Q1营收20亿元,毛利率大幅提升至22.4%,去年同期为12...

    互联网 2023-05-25 17:14:51
  • 网易2023Q1财报:营收250亿元,AI助力数字内容生产提效90%

    网易2023Q1财报:营收250亿元,AI助力数字内容生产提效90%

    5月25日,网易发布2023年第一季度财报。财报显示,网易一季度业绩保持稳健增长,净收入250亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,超出市场预期。本季度,网易继续投入AI大模型等自研关键技术,Q1研发投入37亿元,研发投入占比营收达15%。同时,网易利用AI等自研技术,已实现数字内容生产关键环节提效90%,并通过AI工具及内容共创的新模式,全面激发年轻群体创意能力,形成精品内容创作生态,驱动业务可持续发展。一季度,网易专注精品打造与创新,游戏及相关增值服务净收入201亿元,同环比实现双增长。网易云音乐持续健康发展,通过不断创新商业合作模式,包括与中国移动视频彩铃达成合作、升级杜比全景声专区体验、覆盖更多IoT终端等,实现Q1净收入20亿元,毛利率大幅提升至22.4%,去年同期为12...

    互联网 2023-05-25 16:41:09
  • 网易公布2023年第一季度财报

    网易公布2023年第一季度财报

    (杭州-2023年5月25日)中国领先的互联网与在线游戏服务提供商网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,“网易”或“公司”),今天宣布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。2023年第一季度主要财务业绩· 净收入为人民币250亿元(36亿美元),同比增加6.3%。· 游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元(29亿美元),同比增加7...

    互联网 2023-05-25 16:41:00

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